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국내외 문화PD가 제작한 쉽고 재미있는 문화영상을 즐겨보세요.
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3:51
문화PD가 말하는, 문화PD
2025년 문화PD 23기를 모집합니다 ! 문화PD란 1인 영상 크리에이터로 약 7개월 간(2025년 5월~12월) 다양한 문화 디지털 신기술 관련 정보와 소식을 영상 콘텐츠로 디지털화하여 문화포털 및 유튜브 등을 통해 국민들에게 소개하는 활동입니다. ㅇ 모집 기간 : 2025년 4월 21일 (월) ~ 5월 11일 (일) ㅇ 활동 기간 : 2025년 5월 ~ 2025년 12월 ㅇ 주요 활동 및 제공 내용 - 문화 디지털 신기술 관련 소재 1인 영상 콘텐츠 제작 및 활동비 지급 - 영상 제작 및 문화 디지털 신기술 관련 역량 강화 실무교육 - 영상 제작 관련 실무 전문가의 멘토링 지원 ㅇ 모집 대상 - 만 19세 이상 34세 이하인 청년 - AI, XR 등 문화 디지털 신기술에 관심을 가진 자 - SNS 채널 활용, 문화 디지털 관련 콘텐츠 발굴 및 홍보 능력 보유자 ㅇ 모집 인원 총 60명 (전형 결과에 따라 선발 예정 인원 변동 가능) ㅇ 지원 방법 (구글 폼) https://forms.gle/M5s15EUN9AxAYUaY6 ㅇ 선발 일정 - 서류 합격자 발표 : 5월 16일 (금) - 온라인 면접 심사 : 5월 19일 (월) ~ 5월 21일 (수) - 최종 결과 발표 : 5월 23일 (금) - 발대식: 5월 30일 (금) 오프라인 진행 예정 ㅇ기타 문의 사항 - 운영사무국 02-6324-0161 / 주관기관 02-3153-2878 - E-mail. 2025PD@jepisode.com ㅇ 모집공고 https://www.kcisa.kr/kr/board/notice...
관리자
조회수: 1,947
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3:42
[문화PD] 집에서 예술의전당 공연 관람하기
모바일과 PC로 예술의전당 라이브 공연을 관람할 수 있다?! 예술의전당 모바일 앱 디지털스테이지의 기획과 개발에 참여한 예술의전당 영상사업부 이강진 과장이 자세하게 알려드립니다.
관리자
조회수: 1,939
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5:09
[문화PD] 판타지 영화 예고편, 근데 이제 생성형 AI를 곁들인...
전개1 안녕하세요! 문화PD 김진경PD입니다! 제가 얼마 전, 생성형 AI가 제작한 광고 영상을 본 적이 있습니다. 보면서 이걸 AI가 만들었다고?!하며 매우 놀랐던 기억이 납니다. 생성형 AI의 의미는 프롬프트에 대응하여 텍스트, 이미지, 기타 미디어를 생성할 수 있는 약인공지능으로, 단순히 기존 데이터를 분석하는 것이 아닌, 새로운 콘텐츠를 만드는 데 초점을 맞춘 인공지능 분야를 의미합니다. 그래서 오늘은 생성형 AI로 영화 예고편 만들기를 도전해보려고 합니다! 처음부터 끝까지 생성형 AI의 도움을 받아 제작해보도록 하겠습니다! 전개2 영화 예고편의 제작 순서는 다음과 같습니다! 생성형 AI인 ChatGPT에게 로그라인 생성을 명령하고 생성된 로그라인으로 영화 예고편에 들어갈 장면들을 정리해달라고 명령합니다. 정리된 장면들을 가지고 이미지를 생성해서 해당 이미지들을 토대로 영상으로 새롭게 제작합니다. 그리고 생성형AI로 제작한 배경음악까지 삽입을 해보겠습니다. 먼저, 영화의 간단한 줄거리를 정해보기 위해 ChatGPT에서 영화의 로그라인을 작성해달라고 해볼게요. 로그라인에 대해서 간단하게 설명하자면, 이야기의 방향을 설명하는 한 문장을 의미합니다. 자 그럼 ChatGPT에서 로그라인을 명령해보겠습니다. 판타지 장르의 영화 로그라인을 간단하게 작성할 것을 명령했고 빠르게 답변을 얻을 수 있었는데요! 그리고나서 해당 로그라인에 맞는 장면을 명령했습니다. ChatGPT가 굉장히 구체적으로 장면에 대해 정리해 주더군요! 장면들에 대한 설명들을 다시 ChatGPT에게 명령해서 해당되는 이미지들을 얻을 수 있었습니다. 퀄리티가 생각보다 높았고 정말로 판타지 영화의 한 장면 같아서 놀라웠습니다. 뿐만 아니라 2D의 이미지가 아닌 3D의 이미지들을 얻을 수 있어서 정말 영화처럼 몰입이 되는 영상이 되지 않을까 생각했습니다. 이미지들을 영상으로 변환시키기 위해서 Runway Gen-3라는 생성형 AI를 활용했는데요. 이 프로그램은 이미지와 프롬프트의 명령으로 영상화시키는 유료프로그램입니다. 영상의 구도와 어떤 식으로 화면을 구성할 것인지 영어로 작성하게 되면, 신기하게도 이미지 내의 요소들이 움직이는 영상이 만들어지게 됩니다. 물론 부자연스러운 부분들도 곳곳에 존재하기 했지만, 생성형 AI만을 가지고 만든 영상임을 감안했을 때 엄청나게 수준 높은 영상이라고 생각했습니다. 전개3 마지막으로 SUNO AI라는 생성형AI를 통해서 영상의 분위기를 장식해 줄 배경음악까지 생성해 보았습니다. 이 프로그램은 무료 프로그램이었고 음악의 경우 한 번 명령 시, 두 가지의 음악을 얻을 수 있었습니다. 이렇게 완성된 요소들을 가지고 영화 예고편을 만들기 전, 영화의 제목을 ChatGPT에게 물어보았습니다. 그렇게 지어진 이 영화의 제목은 빛과 어둠의 유산입니다! 마무리 생성형 AI를 가지고 영상을 제작하는 것은 굉장히 색다른 경험이었던 것 같습니다. 브이로그, 다큐 등 다양한 영상을 제작해보았지만, 이렇게 생성형 AI만을 활용해서 제작한 건 처음이거든요! 그래서 신기하기도 했고, 생각보다 AI가 만든 영상들이 정교해서 놀라웠습니다~ 앞으로 생성형 AI가 제작한 창작물과 사람이 만들어 낸 창작물은 구분할 수 없을 만큼 생성형 AI의 성장이 눈 앞에 그려지는 것 같습니다. 다음에도 생성형 AI를 통해 또 다른 영상도 제작해보고 싶다는 생각이 드네요! 그럼 안녕~!
관리자
조회수: 1,955
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4:20
[문화PD] 3D모델링을 이용한 디지털휴먼 ‘나’ 만들기!
자! 요즘 미디어콘텐츠의 발달로 영화, 드라마, 게임, 애니 등을 더욱 쉽게 접할 수 있는 시대가 왔습니다 그래서 이 영상을 제공하는 플랫폼에서는 더욱 수준높고 우수한 영상을 제작하기 위해 다양한 디지털신기술을 도입하고 있는데요\ 언리얼엔진 한번 쯤 들어보셨죠? 우리가 쉽게 접하는 미디어콘텐츠에서 입체감있는 3D사물을 작업할 때 사용되는 프로그램인데요 다양한 기술, 툴, 미드웨어 등.. 외부 기술이 도입되며 현재 4세대 언리얼엔진으로 진화되고 있습니다 그리고 이 쫄쫄이옷 보신적 있으시죠? 슈트에 작은 센서들을 부착해서 인체의 움직임을 적외선 카메라를 이용해 자연스러운 모션을 구사할 수 있는 3D캡쳐 기술인데요 영화 아바타 촬영에 도입된 기술로 축구게임등 모션이 들어가는 그래픽에 많이 접목되고 있습니다 이렇게 미디어콘텐츠 기술의 달발로 고도화된 3D작업물들을 쉽게 접할 수 있는 시대가 왔고 이제는 정말 이게 그림인지 실사인지 알 수 없는 시대가 도례한 거 같습니다 그래서 오늘은 디지털신기술를 이용한 실감형콘텐츠 융합공간인 광주콘텐츠큐브를 소개해 드리겠습니다 -------------인터뷰------------- 안녕하세요 저는 광주정보문화산업진흥원 광주실감콘텐츠큐브 운영, 관리를 담당하는 박진성책임입니다. 광주실감콘텐츠큐브 GCC에는 총3개의 실감콘텐츠 제작 스튜디오가 있는데요 먼저 지금 이 공간에 있는 VX스튜디오는 버츄얼익스텐디드라는 실감 촬영 스튜디오입니다 저희가 기존의 영화, 드라마를 창제작할 때 세트 제작 방식의 영화, 드라마 내부신을 촬영할 때 제작하고 있고 그 외에도 크로마키 기반으로 영화나 드라마콘텐츠를 창작하고 있는데 소위 기술력이 많이 좋아져서 지금은 배경적공간이나 시대적 공간 등을 연출하기 위해 이런 LED에 영상이나 이미지를 띄워서 그 공간에 가있는 거 처럼 연출하는 방식으로 영상콘텐츠를 제작할 수 있는 공간이 여기 VX스튜디오라고 봐주시면 좋을 거 같습니다 두 번째는 MX스튜디오라고 해서 멀티익스피어러스의 약칭을 쓰고있는 스튜디오인데요 객석이 있을 때는 특강이나, 성과공유회 같은 행사프로그램 운영을 할 수 있고 객석을 수납했을 때는 그만큼의 공간이 확장이 되기 때문에 미디어아트 콘서트나 미디어파사드 같은 콘텐츠를 전시하고 관람할 수 있도록 스튜디오를 구성하고 있습니다 ------------------------------ 마지막으로 3층에 위치한 MR스튜디오를 방문했는데요 이곳은 실감혼합현실 스튜디오로, 페이셜캡쳐, 모션캡쳐, 3D스캔를을 작업하는 공간입니다 저는 디지털휴먼을 제작하는 페이셜캡쳐를 직접 체험해봤는데 이 라이트케이지 안에 60개의 DSLR카메라가 설치되어있어 다각도에서 저의 얼굴을 캡쳐해 3d모델링을 해주는 기술인데요 현재 영화나 게임에서도 많이 활용되고 있는 디지털신기술입니다 디테일한 작업은 시간관계로 하지 못했지만 어렴풋이 나와 똑같이 생긴 3D모델링 작업물을 보니 굉장히 신기긴 하더라구요 ----------인터뷰----------- 각 스튜디오마다 운영하는 목적과 방문하시는 기업분들이 다르지만 메타버스 콘텐츠나 디지털휴먼 콘텐츠 미디어아트 콘텐츠, 버츄얼 프로덕션이나 XR콘텐츠 및 다양한 디지털신기술 콘텐츠를 제작하기 위해서 저희 GCC는 언제나 열려있습니다 많은 콘텐츠를 창작하기 위하신 분들이 많이 오셔서 방문도 하시고 디지털신기술을 이용한 콘텐츠를 제작한다면 더 유익한 시간이 될 수 있지 않을까 생각을 해보면서 마무리를 해보도록 하겠습니다. 감사합니다
관리자
조회수: 1,601
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4:13
[문화PD] 암표 리셀 제태크 과연 합법적인걸까요?
최근중고거래가상당한인기를끌고있고자신이사용했던물건들을저렴한가격에되파는분들이많아졌습니다.그런데한번도사용하지않았던물건들을다시되팔면서원가보다도높은가격에되팔아수입을얻는리셀재테크도유행하고있는데요, 리셀재테크 중에 암표 티켓팅에 대한리셀재테크에서는반드시주의해야할사항이있는데요,. 함께 살펴보시죠 관련 법령을 한번 보겠습니다 암표리셀은 우선 20만원 이하의 벌금행이 경범죄 처벌법에 명시되어 있는데요 여기서 주의할 점은 4번 흥행장, 경기장, 역 나루터, 정류장 등 현장에서 직접 오프라인에서 판매했을 때만 적용이 된다는 점입니다 그래서 인터넷을 통한 온라인상의 재판매는 법적 기준이 만들어지지 않아 허점으로 볼 수 있는데요 지금 당장 이렇게 네이버 중고나라에 티켓만 검색해봐도 양도라는 이름으로 리셀하는 게시물이 실시간으로 올라오는 걸 볼 수 있고 대리예매 역시 버젓이 안전거래로 판매되며 심지어 구매후기까지 이렇게 마케팅에 사용하는 모습을 볼 수 있습니다 이를 위해 2024년 3월 22일 기존 공연법 개정 기존 공연법 개정 정보통신망에 지정된 명령을 자동으로 반복입력하는 프로그램을 이용하여 입장권 등을 부정 판매하는 사람에게 1년 이하의 징역 1,000만원 이하의 벌금이 부가될 예정입니다 새로운 법을 찾아보면 엄청 처벌 수위가 세졌습니다 하지만 이 역시 매크로 프로그램을 이용한 것인지 입증하는 게 쉽지 않고, 개별적으로 이루어지는 부정 거래는 결국 일일이 모니터링해 잡아내는 것 외에는 뾰족한 방법이 없어 실효성에 의문이 따르고 있긴 합니다. 실제로 공연법 개정 이후에도 나훈아 콘서트 암표가 무더기로 재판매되고 있습니다. 방금 검색해본 중고나라도 마찬가지입니다 그래서 방탄소년단 소속사 하이브는 예매처 사이트를 통해 매크로 차단 시스템을 도입하고 양도, 프리미엄 티켓 신고제를 운영했습니다. 아이유의 소속사는 팬덤과 합심해 티켓 불법 거래 신고하면 그 티켓을 준다고 해 약 2개월간 200건 이상의 암표를 찾아냈습니다. 이렇게 보다 못한 소속사가 불법 거래 행위를 엄격히 금지한다고 공표했고 중고 플랫폼 자체에 티켓 판매 금지를 요청했는데 이런 신고가 SNS에서 부당하게 신고가 되어 팬클럽 영구제명이 되고 대리티켓팅이 아닌데도 억울하게 아이유 공연 현장에서 공인인증서 등으로 본인확인을 해도 팬클럽 영구제명도 당하고 입장도 못하게 되는 사례도 생기고 있습니다. 조직적으로 움직이는 암표 거래상을 잡아야 하는데 아직 제도의 헛점은 분명히 있고 올바른 공연문화를 만들기 위해 모두의 노력이 필요합니다 현재 만들어진 법으로 현재의 문제를 완벽히 해결할 수는 없겠지만 건전한 공연 문화를 만드는 시작이 되면 좋겠습니다. 지금까지 따끈따끈한 현행 법령과 암표 리셀에 대해 파헤쳐보았는데요 암표 사지도 말고 팔지도 말아야겠습니다 끝까지 시청해주셔서 감사합니다
관리자
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05:13
[문화PD] 실감나는 체험이 기다리는 곳!
신기술에 대한 정보가 부족한 청년들의 현상황을 살펴보고, 신기술 기반의 컨텐츠가 얼마나 발전했으며 다양하게 생산되어 있는지 정보를 제공하고자 합니다. 이를 위해 강화도에서 운영중인 강화 실감 미래 체험장에 방문하여 K콘텐츠의 현주소를 알아보고, 더 나아가 국내에 신기술을 체험할 수 있는 체험장을 홍보하고자 합니다. 영상대본 문화PD : 안녕하세요 체험자 : 예 안녕하세요 문화 PD: 혹시 VR에 대해 알고 계신게 있나요? 체험자 : VR들어보긴 했는데 체험해보진 못했어요 -나레이션- 강화미래체험관은 강화시설관리공단에서 운영하고 있으며, 월요일 휴관을 제외하고 화요일부터 일요일까지 하루 5회 체험을 운영하고 있습니다. Code VR 사전교육에서는 어린이들도 쉽게 참여할 수 있도록, 코딩을 통해 로봇을 이동하는 여러가지 체험에 대해서 사전교육을 하고 있습니다. 사전교육을 토대로 코딩을 통하여 로봇을 이동하고 공항에 설치된 폭탄을 처리하는 체험이 준비되어 있습니다. 해당 체험을 통해 어린이 뿐만 아니라 어른들도 코딩에 대한 관심과 재미를 느껴볼 수 있습니다. 다음은 코딩을 통해 드론을 조종하고 조종한 드론을 통해 정보를 수집하는 대테러 작전 수행하는 코드드론 체험입니다. 필요한 정보를 수집하고 이를 통해 문제를 해결해 나가는 과정을 통해 드론에 대한 관심을 갖게 하는 체험입니다. 강화도의 실제 역사인 병인양요와 신미양요를 배경으로 컨텐츠를 만들었으며, 전면에 공을 던져 배를 침몰시키는 체험입니다. 실제 체험해보니 활동적인 체험이기 때문에 몰입도가 높고, 우리 지역에 있었던 실제 역사에 대한 관심을 불러일으키기 충분했습니다. 4D VR Theater는 HMD (Head mounted display)를 착용하고 4가지 배경의 롤러코스터를 즐기는 체험입니다. 제트스키 VR은 4D Theater와 같이 전용 HMD를 착용하고 전용 컨트롤러를 이용해 제트스키를 타고 바다를 질주하는 가상 현실 게임 컨텐츠입니다. 바다를 질주하면 강화도의 특산품들을 모아가는 체험으로, 이를 통해 우리지역 강화도에 어떤 특산품이 있는지도 알아볼 수 있는 체험이었습니다. -인터뷰- 문화PD : 안녕하세요 인솔자 : 안녕하세요 문화PD : 자기소개 부탁드립니다. 인솔자 : 여러분의 꿈과 상상의 나라를 펼칠 수 있도록 돕고 있는 강화 미래 체험관 인솔자 임효정이라고 합니다. 문화PD : 강화 미래체험관 소개 부탁드립니다. 인솔자 : 저희 강화미래 체험관은요 AR VR 코딩 등 여러 체험을 다양하게 체험함으로써 여러분의 미래 세계관을 넓힐 수 있게 만들어주는 체험장 입니다. 문화PD : 강화미래 체험관의 컨텐츠들이 모두 국내 기업의 기술로 제작된게 맞나요? 인솔자 : 네, 다보 ENC, 삼성 등 국내 여러 기업의 기술을 합쳐서 저희 고장의 특산품이나 역사에 대해 신기술 기반으로 체험할 수 있게 도와주고 있습니다. 문화PD : 다양한 체험들이 많던데 어떤 체험이 인기가 가장 많나요? 인솔자 : 저희 체험은 모두 재미있지만, 그중에 2가지를 뽑으라면 XR레이싱과 4D Theater가 가장 인기가 많습니다. 문화PD : 인터뷰 응해주셔서 너무 감사드리고, 마지막으로 한마디 부탁드립니다. 인솔자 : 저희 실감형 미래체험관은 남녀노소 많은 분들이 찾아주고 계신데요. 여러분도 VR이나 게임, 4차 산업에 관심이 있다면 꼭 한번 방문해 주세요 감사합니다. -체험자의 한마디- VR을 처음 체험해 봤는데요 신기하기도 하고 무섭기도 했는데, 그만큼 즐거운 시간이었던것 같아요. 여기는 가족들과 와서 체험을 함께해도 정말 의미있는 시간을 보낼 수 있을 것 같습니다. 사용음원/ 1. I Had a Feeling - TrackTribe 2. Palace of Roses - Aakash Gandhi 3. Wager With Angels - Nathan Moore
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9:36
[문화PD] 누구나 나만의 메타버스 공간을 쉽게 만들 수 있다?!
현실 세계를 초월한 가상 세계에서 나만의 포트폴리오를 공개하고, 오직 하나의 링크로 누구나 멋진 세계에 들어와 감상할 수 있는 서비스! [대본] 1회차 영상 대본 ELYPECS 인트로 질문 형식으로 인서트와 함께 나레이션 - 알고 계셨나요? * 현실 세계를 초월한 가상 세계에서 나만의 포트폴리오를 공개하고, 오직 하나의 링크로 누구나 멋진 세계에 들어와 감상할 수 있다면 어떨까요? * 티켓팅 대기열을 피하고 멀리 떨어져 있어도 무료로 VIP 좌석에서 전시회, 박람회, 콘서트를 실시간 3D로 즐길 수 있는 가상 현실 티켓, 어떠세요? * AI가 10초만에 놀라운 다양한 가상 공간을 추천한다면 어떨까요? 오늘 영상을 통해 이 모든 것을 가능하게 한 회사와 제공하는 서비스, 그리고 직접 체험까지 해볼 수 있는 방법을 알려드리겠습니다. 미래를 향한 환상적이고 경이로운 발견이 가득한 오늘의 여행, 지금부터 시작합니다! 2. 인터뷰 인터뷰이 : 올림플래닛 전상욱 부사장(텍스트는 2번째 녹음 부분과 3번째 녹음 부분이 섞여 있습니다. 혹시 몰라 인터뷰 내용 타이핑 해서 전달드립니다 참고해서 자막 부탁드립니다) 1. 엘리펙스 테마 공간은 어떤 공간인가요? 테마라고 하는 공간은 원래 마켓 플레이스라는 공간이었는데 최근 리뉴얼하면서 테마로 변경되었습니다. 사용자들이 편리하게 사용할 수 있는 공간을 공간 기준으로 카테고리로 나누고 기능 위주로 주제를 나눠서 공간을 쉽게 선택해서 사용할 수 있게 한 서비스입니다. 엘리펙스 닷컴에 들어오시면 상단에 테마라는 카테고리가 있고 이전에 마켓 플레이스라고 하던 공간인데 최근 전면 무료로 리뉴얼했습니다. 일반 유저들이 무료 가격 정책으로 사용할 수 있는 공간입니다. 이 공간은 공간 분위기나 공간에서 제공하는 기능 위주로 카테고라이징을 해서 제공하고 있는데, 여기에 주제별로 공간을 모아놨습니다. 공간의 목적성에 따라 장소를 구분해서 컨벤션 공간, 야외 공간 등으로 나눠놓았습니다. 가장 많이 선택받은 공간이라는 공간도 있고 비디오 채팅이라는 공간도 있습니다. 분위기가 특별한 공간도 있고 공간의 목적성에 따라서 제공을 해주고 있습니다. 여러 주제를 가지고 공간을 제공하고 있고 이 중에 하나를 선택하면 저희가 무료로 제공하고 있기 때문에 공간을 선택해서 (실제 클릭하면서 해보이면서) 활용할 수 있습니다. 공간 활용을 어떻게 할 것인지는 선택한 사용자가 여러가지 목적에 따라 사용할 수 있는 공간이고 우리 공간을 잘 사용해주셨으면 하는 바람에서 무료로 제공하고 있습니다. 웹상에서 생성된 URL을 카톡이나 SNS에 사용할 수 있고 생성된 공간에 월에 얼마나 들어왔는지 확인할 수 있습니다. 2. AI엘리펙스에 대해 설명 부탁드립니다. 최근 공간을 URL로 만들기, AI 추천하기 서비스를 선보였습니다. 저희 페이지에 웹사이트 주소를 입력하면 AI가 분석해서 콘텐츠를 추천하고 어울리는 공간을 추천하는 서비스를 오픈했습니다. 이 서비스를 선보인 이유는 이러한 공간을 만드는 것을 좀 더 쉽고 편하게 하도록 하기 위해서 만들었습니다. 사람들이 좀 더 쉽게 많이 만들었으면 하는 마음으로 선보였습니다. (네이버를 예시로 주소를 입력해서 보여주는 부분) 주소를 입력하면 그 공간을 분석해서 분석을 토대로 공간의 사진과 텍스트가 자동으로 추출되는 서비스입니다. URL을 입력하면 그 사이트의 업종, 주로 사용하는 컬러, 이미지, 텍스트를 추출하고 어울리는 공간을 추천해주는 서비스고 그 공간을 선택하면 공간이 생성되고 자동으로 이미지와 텍스트가 배치되는 서비스라고 보시면 됩니다. 스토리지 공간에 추출된 이미지가 다 담겨있고 텍스트와 이미지를 자동으로 세팅해주는 서비스입니다. 3. AI엘리펙스에 앞으로 더 추가할 기능은? 썸네일 이미지를 지금은 추출하는 구조인데, 이제 추출에서 머물지 않고 최근 이미지 생성 기술 AI 기술을 활용해서 원하는 이미지를 생성해서 썸네일을 작성할 수 있게 하는 걸 준비중입니다. 휴먼 AI라고 해서 사람의 사진 한 장으로 말을 할 수 있는 서비스를 준비 중입니다. 지금은 TTS로 목소리를 제공하는 서비스라면 앞으로는 휴면 AI로 준비중이고 지금은 b2b에 적용중인데 앞으로는 b2c로도 적용하려고 합니다. 현재 AI 엘리펙스에 올라가는 이미지 중 폭력적, 선정적인 이미지는 알아서 걸러지도록 하는 시스템도 준비 중입니다. 인터뷰이 : 올림플래닛 안호준 부사장 (오늘 촬영 후 전달드리는 인터뷰 대본으로 실제 녹음 내용과 차이가 있을 수 있습니다. 참고해서 자막 부탁드립니다) 1. 올림플래닛은 무슨 일을 하는 회사인가요? 올림플래닛은 3D 가상공간 SaaS 서비스 엘리펙스를 통해서 온라인 상의 비즈니스 공간 혁신의 주도적인 역할을 수행하는 회사입니다. 2015년 1월 설립하였으며 누구나 3D 가상공간을 통해서 다양한 정보를 경험하는 새로운 트랜드와 문화를 개척하고 있습니다. 저희 비전은 전 세계 모든 사업자들의 회사, 제품, 서비스 및 고객경험을 가장 매력적으로 어필할 수 있도록 도와주는 글로벌 No.1 3D 가상공간 웹빌더 SaaS 서비스로 도약하는 것입니다. 2. 메타버스 플랫폼 엘리펙스란 어떤 서비스인가요? 엘리펙스는 올림플래닛이 제공하는 서비스 브랜드입니다. 메타버스 웹3D 빌더플랫폼으로 다양한 산업영역에서 쉽고 간편하게 SaaS 형태로 3D 가상공간을 도입할 수 있습니다. 부동산, 건설, 커머스, 엔터테인먼트, 박람회, 미술 전시 등 다양한 분야에서 몰입형 3D가상공간을 구축하여 정보를 경험하는 새로운 온라인 공간문화를 개척하고 있습니다. 대표적으로 엘리펙스에서 선보인 tvN 드라마 스물다섯 스물하나 체험관을 통해 142개국에서 다양한 팬들이 시공간을 초월해 90년대 말의 레트로한 느낌을 경험하는 서비스를 제공하였습니다. 또한 수원 컨벤션센터에서는 메타버스 수원 MICE CITY를 통해 전시 공간 뿐 아니라 전세계 누구나 수원의 아름다운 자연경관 및 관광명소 등을 경험할 수 있도록 가상공간 서비스를 제공하였습니다. 3. 앞으로 엘리펙스를 통해 시민들에게 어떤 경험을 주고 싶은가요? 사람들은 본능적으로 읽는 것보다는 보는 것과 경험하는 것을 통해 정보를 쉽게 인지하고 이해할 수 있습니다. 따라서 메타버스, 실감콘텐츠가 콘텐츠를 소비하는 새로운 방식으로 주목받고 있습니다. 콘텐츠 소비의 변화를 보면 텍스트/이미지로 정보를 전달하는 시대에서 동영상을 통해 정보를 전달하는 시대로 진화하고 있습니다. 엘리펙스는 다양한 미디어 콘텐츠를 소비할 수 있는 3D 가상공간 서비스를 제공하여 정보를 경험하는 새로운 문화를 제공하고 있습니다. 최근 많은 AI기술들이 소개되고 있는데 엘리펙스는 가상공간을 통해 이러한 기술들을 쉽고 간편하게 사용하여 공간의 가치를 높이고 있습니다. 올림플래닛은 엘리펙스로 향후 더 많은 사람들이 3D가상공간을 통해 그들의 정보를 매력적으로 제공하고 소통하는 새로운 시대를 열기 위해 노력하고 있습니다. 많은 기대와 관심 부탁드립니다. 감사합니다. 삼성 강남 삼성전자 비스포크 홈메타 설명 강남역 핫 플레이스! 삼성전자 플래그십 스토어 비스포크 홈메타 체험존 방문! 비스포크 홈메타는 내 집의 평형, 구조, 인테리어와 비슷한 환경에서 비스포크 제품을 가상공간에서 비치해보고 경험할 수 있는 서비스입니다. 엘리펙스로 구축한 삼성전자 비스포크 홈메타는 복잡한 설치 과정없이 휴대폰, PC 뿐 아니라 안드로이드, IOS 등 모든 운영 환경에서 별도 세팅없이 사용합니다! 또, 삼성스토어 대치, 서초, 홍대, 청담 매장에서 VR 체험존을 통해 더욱 실감나게 경험할 수 있습니다. 특히 엘리펙스로 구축한 삼성전자 비스포크 홈메타는 빠른 속도로 온라인에서 제품 정보 확인 및 시뮬레이션, 체험을 가능하게 해 더욱 편리하게 가전 구매를 할 수 있는 가전 인테리어 경험의 새 지평을 열었다는 평을 받고 있습니다. 자료 화면 보여주면서 공간에 대한 설명 텍스트를 자막으로 넣기 * 수원 MICE CITY 엘리펙스로 구축한 수원 MICE CITY는 수원을 가상공간에 구현하고 수원특례시의 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있도록 한 메타버스 메타버스 모티프의 가상 수원입니다. 메타버스 수원 MICE CITY는 전체 공간을 한 눈에 볼 수 있는 가상의 수원 MICE 맵을 통해 각 건물로 진입할 수 있습니다. 전체 공간은 MICE 복합단지, 수원의 관광 콘텐츠를 담은 VISIT SUWON, 호수공원 위에 세워지는 가상의 오디토리움 온라인 전시컨벤션센터, 수원컨벤션센터를 소개하는 공간인 수원컨벤션뷰로관 로비, 수원 MICE 정보를 확인할 수 있는 수원컨벤션뷰로 전시관으로 구성되어 있습니다. 방문객들은 메타버스 수원 MICE CITY를 통해 각종 수원의 대표 상징물 오브제 등 관광 콘텐츠와 함께 수원시 관광 및 숙박정보를 확인할 수 있습니다. * tvN 스물하나 스물다섯 메타버스 체험관 tvN 스물하나 스물다섯 메타버스 체험관은 드라마 배경인 태양고 아지트와 주인공 희도의 방을 메타버스 공간으로 구축했습니다. 가상공간에서 드라마를 직접 체험할 수 있다는 점이 MZ세대에게 통하면서 전세계 팬들이 방문하며 큰 관심을 받았습니다. 무엇보다 드라마의 감성을 그대로 느낄 수 있도록 공간을 구성한 점과 드라마 속 주인공들과 소통할 수 있는 다양한 콘텐츠가 MZ세대의 감성을 자극한 것으로 보입니다. 다양한 미술 전시 갤러리, 메타버스 도슨트 등 이 외에도 엘리펙스를 통해 메타버스 공간에서 구현한 다양한 미술 전시 등 갤러리는 시공간의 제약없이 온라인에서도 쉽고 간편하게 문화 감상과 소통을 할 수 있도록 하고 있습니다. 특히 최근에는 앙리 마티스 서거 70주년 기념 전시회에서 엘리펙스로 메타버스 도슨트를 선보여 관객들에게 새로운 경험을 제공하며 관심이 집중되고 있습니다. 메타버스 도슨트를 통해 온라인에서도 작품 감상과 도슨트 해설을 함께 즐길 수 있고 작품에 대한 감동을 보다 오래 간직할 수 있게 되었습니다. 어디에도 없던 새로운 메타버스 도슨트를 지금 앙리 마티스 전시를 통해 확인해보세요! (앙리마티스 메타버스 도슨트 영상으로 따실 수 있도록 코드를 휴대폰으로 전달드리겠습니다. 보안이 중요한 사항이라 외부로 유출되지 않고 조심해주시기를 당부드립니다) 3. 마지막 멘트와 아웃트로 - (위에 소개 했던 기술들 체험 하는 영상) 지금까지 설명 드렸던 기술을 통해 이미 많은 사람들이 메타버스 와 AI를 통해 일상 생활을 해결 해나가는데에 많은 도움을 받고 있고, 날마다 발전 는 이 메타버스가 앞으로 우리의 삶에 어떤 변화를 줄지 기대가 됩니다. (마지막 끝날 때에 카메라가 태양으로 향하며 화면이 회색이 되고 영상 마무리)
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[문화PD] 패션업계 최고의 업무 효율템 「디지털 의류제작 툴」
업무 속도 24배 상승 및 비용 70% 절감이 가능한 디지털 의류제작 툴 [대본] [주의끌기] 24시간이 꼬박 걸리는 일을 단 1시간 만에 처리할 수 있는 업무 도구가 있습니다. 비용도 무려 6~70%나 절감시킬 수 있습니다. 바로 패션업계에서 벌어지고 있는 일인데요. 오늘은 패션업계의 디지털 의류제작에 대해서 소개하려고 합니다. [설명] 이를 위해 옷이 제작되는 과정 중 의류 샘플이 어떻게 만들어지는지 먼저 알려드리겠습니다. 첫째, 디자이너가 패션 일러스트를 그립니다. 이는 디자이너 머릿 속의 이미지를 표출하는 과정입니다. 둘째, 디자인을 기반으로 의류 패턴을 제작합니다. 의류 패턴은 의류 제작을 위한 설계도면이라고 생각하시면 됩니다. 셋째, 샘플 제작입니다. 제작한 패턴을 기반으로 원단을 자르고, 바느질로 연결합니다. 이렇게 완성된 샘플을 모델에게 입힙니다. 그리고 디자이너가 처음에 의도했던 디자인과 비교하여 디자인과 핏 등을 수정 합니다. 수정된 부분을 반영하기 위해 다시 의류 패턴을 제작합니다. 이런 과정을 여러 번 거치면서 최종 패턴과 샘플이 완성됩니다. 셔츠 1장을 만드는데도 이렇게 복잡한 과정을 거치는데 다른 옷들은 얼마나 복잡할까요? 그리고 샘플 제작 과정에서 소요되는 시간과 낭비되는 원단은 얼마나 되는걸까요? 이렇게 소요되는 시간과 낭비되는 원단을 아낄 수 있는 디지털 기술이 있다는 사실을 알고 계신가요? 그 기술은 바로 디지털 의류제작 툴입니다. 한국 회사에서 만든 이 디지털 의류제작 툴을 이용하면 샘플 제작 단계에 드는 비용과 시간을 아낄 수 있습니다. [인터뷰] 1. 간단하게 자기소개 부탁드리겠습니다. 패션 테크 회사에서 3D 모델링에서 필요한 패턴 제작 업무와 CLO 3D 교육을 하고 있는 강사 이기태입니다. 2. 디지털 의류제작 툴의 주요 기능은? (가상으로) 패턴을 봉제하고, 아바타에 착장해서 가상의 3D 모델링을 완성하는 기능은 당연히 있고요. 이에 맞춰 패턴을 수정하기 위한 3D 캐드 기능들 원단을 더 실제와 가깝게 표현하기 위한 텍스처링 표현 실제 원단이 가지고 있는 물성을 그 대로 3D로 옮기는 물성 기능들이 있습니다. 예를 들어서, 니트의 늘어남이라던지 이런 것들을 실제처럼 적용을 하는거죠. 3. 디지털 의류제작 툴이 실제로 활용이 되나요? 처음에는 많이 알려지지 않았어요. 물성 부분에서도 실제와 같은 표현이 많이 부족했기 때문에 패션업계에 계신 분들은 이 런 툴들을 사용하지 않았습니다. 그런데 디지털 디지털 의류제작 툴들이 계속 개발되고 발전하면서 의상 제작을 함에 있어서 더욱 정확한 표현들이 가능해 졌어요. 또 패턴과 봉제에 대한 지식이 많이 늘어났고, 그래서 실제 샘플과 비슷하게 만들 수 있는 방법을 사용자 스스로가 찾아 내고 만들어 내면서 많은 분들이 물성 면에서도 디지털툴들이 (실제 샘플제작 과정을) 대신할 수 있겠다라는 그럼 믿음이 생겨났습니다. 4. 단점 또는 한계점은? 99.9% 똑같이 만들 수 있는 옷들도 굉장히 많은 것은 사실입니다. 하지만, (실제) 원단의 종류가 너무나 많고 다양하기 때 문에 이에 맞춰서 프로그램 개발자분들이 이제 (패션)업계분들과 많이 소통을 하고 더 정확한 물성을 제작할 수 있도록 개 발을 끊임없이 진행해야 한다고 생각합니다. 그래서 아직까지는 완벽하게 만들 수 없다는 게 단점이자 한계점이고요. 또 작업자가 얼마나 (실제) 패턴과 봉제에 대한 지식이 있는지에 따라서도 옷의 형태가 굉장히 다르게 나옵니다. 학생들을 데려다 놓고 수업을 하면서 똑같은 파일을 줬는데 옷의 형태가 다 다르게 나와요. 이렇게 보면은 이제 작업자가 얼마나 지 식이 있는 지 알 수가 있거든요. 그래서 본인이 정말로 정확한 표현을 원한다면 구성파트에 대한 지식을 쌓는 게 도움이 될 거 같습니다. 5. 디지털 의류제작 툴의 전망? 저는 (전망은) 좋게 보고 있습니다. 왜냐면 여러 기능이 계속 추가가 될 거고 앞으로도 계속 발전할 것이기 때문에 그렇고 요. 이런 프로그램의 사용을 요구하는 직업군이 또 생겨날 거예요. 그렇기 때문에 또 하나의 경쟁력으로 작용하지 않을까? 라고 생각을 하고 있습니다. [소개] - CLO3D의 전망을 소개하며, 현재 관련 교육을 받을 수 있는 정부사업 소개하며 마무리 디지털 의류제작 툴의 보급과 패션 산업의 디지털 전화(DX)를 위해서 정부에서는 관련 교육사업을 진행하고 있습니다. 대표적으로 산업통상자원부 지원으로 한국섬유산업연합회에서 진행하는 3D 가상의류 디자이너 양성과정이 있습니다. (다양한 인력) 양성 과정 등에 관심이 있다면, 한국섬유산업연합회 홈페이지에서 뉴스레터를 신청하면 관련 교육 사실을 빠르게 접할 수 있습니다. 지금까지 문화PD 였습니다.
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[문화PD] 가상 인싸들의 등장, 버츄얼 유튜버
화제의 중심에서 상위권 활동을 이어가고 있는 가상인싸들의 등장, 버츄얼 유튜버!!이 세계 아이돌, 헬로플레이브 등 가상현실에서의 아바타를 활용한 콘텐츠들이 쏟아지고 있는데요 이처럼 버츄얼 콘텐츠는 아는 사람만 즐기던 성향을 넘어 하나의 새로운 K트렌드를 만들어가고 있습니다. 그렇다면 버츄얼 콘텐츠에 대해 좀 더 자세히 알아보고, 실제로 버츄얼 캐릭터를 만들 어 활용하는 방법까지 배워볼까요? [대본] 수많은 인싸들이 쏟아져 나오고 있는 1인 방송의 황금시대, 이런 레드오션에서 꾸준히 상위권을 잡는 인플루언서들은 바로... 캐릭터?? 이세계 아이돌, 헬로플레이브 등 요즘 떠오르고 있는 방송인으로 자리잡고 있는 버튜얼 유튜버, 버츄얼 유튜버란, 컴퓨터 그래픽과 모션캡쳐 등의 기술을 활용하여 가상캐릭터를 만들고, 이 캐릭터를 활용해 유튜브나 트위치 등의 플랫폼에서 방송을 하는 사람들을 뜻하는 말인데요. 현재 트위치에서 버튜버들의 순위가 상위권에 위치함과 동시에 한 한국 버튜버가 진행한 실시간 콘서트는 동시 접속자 수 순위 전세계 1위를 찍을만큼, 한국에서의 버츄얼 콘텐츠들은 새로운 K-트렌드를 만들어가고 있습니다. 그렇다면 이러한 버튜버가 떠오르는 이유는 무엇일까요? 첫 번째는 비대면 기술의 발달과 영상플랫폼의 활성화로 인해 사람들의 디지털 환경 접근성이 높아졌기 때문이라고 하는데요. 방송이 특별한 사람들의 전유물이라 여겨졌던 과거와는 달리, 요즘은 일반인들도 마음만 먹으면 바로 개인방송을 시작할 수 있는 시대가 온 것이 버튜버의 인기에 한몫을 했다는 거죠. 두 번째는 서브컬쳐 산업이 과거와 달리 고수익 시장으로 주목받게 된 현상에 있습니다. 이젠 일반인들도 팬덤을 형성하고, 부가적인 수익을 창출할 수 있는 시대인데요? 그런 이유에서인지 지난 3월엔 버츄얼 보이그룹이 데뷔를 알리며 앨범 발매부터, 팬사인회까지 진행한 일이 있었구요. 지난 2월 강서구에선 마스코트 캐릭터로 버튜버 새로미를 내세우며, 소개영상이 15만 조회수를 넘어서는 일도 일어나고 있죠. 세 번째, 프라이버시가 보장된다는 장점입니다. 사실 세 번째 이유가 버츄얼 유튜버의 최대 강점이라고 할 수 있겠는데요. 연예계는 물론, 1인 방송인들 사이에서도 초상권 및 프라이버시 침해 문제는 여전히 심각한 문제죠. 하지만 버튜얼 유튜버는 가상캐릭터를 세워 방송을 진행하기 때문에 그럴 걱정이 없다는 거죠! 그래서 대중 앞에 나서기 어렵거나 외모에 콤플렉스가 있는 사람들도 쉽게 시작할 수 있다는 것입니다. 이만하면, 버츄얼 유튜버가 새로운 K-트렌드로 자리잡고 있다는 것이 이해가 되시겠죠? 여기서 잠깐, 혹시 영상 내내 옆에 보이던 캐릭터, 다들 보셨나요? 맞습니다, 이 친구는 버츄얼로 제 모션을 캡쳐하여 움직이는 저만의 캐릭터였는데요. 그럼 지금부터 스마트폰으로 간단하게 버츄얼유튜버 되는 법을 가르쳐드리겠습니다. 새로운 K-트렌드를 이끌어가고 있는 가상아바타 방송시스템, 버츄얼유튜버! 여러분도 한번 도전해보시는 건 어떨까요?
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[문화PD] DID 기술융합공작소 | 스마트제조혁신의 새로운 시작 [디지털 신기술 X파일]
안녕하세요! 디지털 신기술 관련 사건을 조사하는 경찰 심관우입니다. 최근 모션 캡처 기술과 3D 프린팅 기술이 나날이 발전하고 있는 가운데, 해당 기술들을 국민들이 직접 배우고 체험할 수 있도록 도와주는 기관이 등장했다는 사건을 듣고 제가 직접 수사에 나섰는데요! 과연 어떤 사건일지 영상을 통해 확인해 주시길 바랍니다 :) [대본] #1 사건 브리핑하는 관우 관우: 안녕하십니까, 저는 디지털 신기술 관련 사건을 집중적으로 수사하는 형사 심관우입니다. 오늘은 DID 기술융합공작소 사건에 대해서 브리핑을 해드리도록 할 텐데요. 최근 모션 캡처 기술과 3D 프린팅 기술이 나날이 발전하고 있는 가운데, 해당 기술들을 국민들이 직접 배우고 체험할 수 있도록 도와주는 기관이 등장해 해당 사건을 집중적으로 제가 수사를 해봤습니다. 수사를 한 영상을 제가 가져왔는데요. 해당 영상 잠깐 시청하고 오시겠습니다. #2 DID 기술융합공작소에 대한 소개를 해 주는 연구원 연구원: 안녕하세요. 저희 DID 기술융합공작소는 중소기업 및 스타트업, 개인 사업자 등 도움을 필요로 하는 회사들에게 지원을 해 드릴 수가 있고요. 포토 스튜디오, 크로마키 스튜디오, 모션 캡처 등 스튜디오에서 지원해 드릴 수 있는 분야에서 최대한 지원을 해 드리고 있습니다. 제품 촬영 및 다양한 콘텐츠 촬영이 필요하신 분들께서는 저에게 연락을 주시면 최대한 도움을 드릴 수 있도록 하겠습니다. 연구원: 여기는 저희 3D 프린터 섹션입니다. 저희 홈페이지에서 예약을 해 주신 모든 분들께서 자유롭게 이용이 가능하시고요. 저희는 안전한 FDM 방식의 필라멘트를 사용하고 있습니다. 그리고 혹시 모를 조금의 가스 누출을 대비하여 세이프티 박스를 설치해서 안전하게 사용하실 수 있게끔 구비해 놓았습니다. 연구원: 여기 있는 장비는 DID에 있는 3D 스캐너입니다. 내부에 들어가면 144개의 카메라가 있는데, 그 카메라들이 각기 다른 각도에서 촬영을 해서 3D 파일로 변환을 시켜서 컴퓨터로 전송시켜줍니다. 그 데이터를 받아서 조금의 가공을 통해서 3D 데이터로 만들 수 있는 그런 장비입니다. 연구원: 이거는 SLS 방식으로 출력한 3D 프린트 결과물인데요. 파우더 형식으로 되어 있어서 어떠한 형태든 출력이 가능하고, 이렇게 말캉말캉한 탄성을 지니고 있어요. 모델링을 잘 해서 하시면 이 정도로 얇게 탄성이 좋은 시제품을 출력하실 수가 있어요. 이 파우더 형식같은 경우에는 열에 강한 장점이 있는 대신에 데미지에 조금 약합니다. 충격에 약할 수 있으니 개발 중이신 시제품에 맞게끔 요청해 주시면 좋을 거 같습니다. 연구원: 이쪽에 있는 3D 프린트는 SLA 방식의 프린트기로서 레진이라는 액체의 재료를 사용합니다. 액체가 쌓여있을 때 위에서 레이저로 막 쏴주면서 적층으로 쌓여요. 그렇다 보면 이제 섬세하고, 복잡한 형태도 출력이 가능한 형식이고요. 레진이다 보니까 열에는 다소 약하지만 강력을 가지고 있습니다. 그래서 외부 충격에도 꽤나 버틸 수 있는 제품이에요. 이 프린트기가 큰 만큼 650x550x450 사이즈까지 저희가 출력이 돼요. 이 시제품은 크기가 큰데 잘라서 출력할 수가 없다 하실 때 저희를 찾아주시면 감사하겠습니다. #3 DID 기술융합공작소 관련 연구원 인터뷰 Q: DID 기술융합공작소에 대해 간단한 소개 부탁드립니다. 연구원: 저희 DID 기술융합공작소는 꿈을 가지신 분들의 꿈을 만들어드리는 장소입니다. 작은 아이디어라도 난 이걸 꼭 만들어보고 싶은데, 어떻게 하는지 방법을 모르겠어 라고 하시는 분들께 멘토링부터 시작해서 설계, 디자인까지 도와드릴 수 있고요. 양산을 진행하실 때 양산하는 업체까지는 저희가 연결시켜 드릴 수 있습니다. 행여 양산을 해서 제품이 출시하게 되면 콘텐츠 제작도 도와드리고, 홍보도 도와드릴 수 있으니까 아이디어를 가진 모든 분들이 잘 되었으면 좋겠습니다. Q: 모션 캡처 스튜디오는 어떤 용도로 사용되고 있나요? 연구원: 저희 모션 캡처 스튜디오는 이제 문화에 대한 데이터 보존 및 새로운 콘텐츠를 제작함에 있어서 지원을 해드리고 있고요. 한국무용, 태권도 등의 데이터를 함께 수집해서 저장한 사례가 있고요. 대전에 있는 꿈돌이의 웹드라마를 저희 DID 기술융합공작소의 모션 캡처 스튜디오에서 촬영을 진행했습니다. 이러한 많은 콘텐츠들과 문화들을 저희가 보존하는데 도움을 드리고 있고요. Q: 3D 프린팅실은 어떤 용도로 사용되고 있나요? 연구원: 저희 DID 기술융합공작소에는 3가지 프린팅 섹션이 있습니다. 그래서 2층에는 FDM 방식의 필라멘트를 사용하는 3D 프린트기가 있고요. 이 장비 같은 경우에는 홈페이지에서 신청을 해 주시면 자유롭게 사용이 가능하십니다. 그 외 분진으로 되어있는 SLS 방식과 액상으로 되어있는 SLA 방식은 홈페이지에 요청을 주시면 저희가 제작을 해 드리고 있는데, 저희 전문가들만 사용을 하고 있어요. 그래서 홈페이지에 제작 신청을 해주시면 저희가 설계 파일을 보고서 출력 대행을 해드리고 있습니다. 저희에게 상담을 주시면 적합한 재료가 무엇인지, 그리고 어떻게 설계했을 때 더 잘 나올 수 있는지에 대한 도움을 드리고 있어요. 시작이 어려우시다면 일단 저희에게 연락 주시면 감사하겠습니다. Q: 디지털 신기술을 활용한 K-콘텐츠의 미래는 어떤 모습일까요? 연구원: 과거에는 소품종 다량생산을 해왔다가 근래에 들어와서 다품종 소량생산으로 바뀌었었는데, 더 미래에 가서는 이제 개인의 개성에 맞는 자신이 만드는 시대가 오지 않을까 생각해요. 메타버스, AR, VR, XR 이렇게 개인의 정서가 중요시되다 보니 내가 필요한 것을 내가 만들 수 있는 그러한 시대가 오고 있는 거 같아요. 오프라인, 온라인 모두 본인이 원하는 것을 본인이 만들어 가는 그런 세상이 오지 않을까 생각합니다. #4 사건 브리핑을 마치는 관우 관우: 사건 조사 영상은 잘 보셨나요? 과거에는 모션 캡처 기술 및 3D 프린팅 기술 활용 분야도 적고, 제작할 수 있는 시설 또한 많이 구비되어 있지 않아 일반 시민들이 직접 제작하기에는 다소 어려운 환경이었을 텐데요. 현재는 디지털 신기술 활용이 증가함에 따라서 일반 국민들도 모션 캡처 기술 및 3D 프린팅 기술을 사용할 수 있게끔 도와주고자 DID 기술융합공작소가 등장한 게 아닌가 싶습니다. 따라서 해당 사건은 K-콘텐츠가 디지털 신기술로 발전할 수 있도록 도와주기 위해 생겨난 사건이라고 생각을 하는데요. 앞으로 디지털 신기술을 활용한 시설들이 많이 생겨나서 K-콘텐츠가 더욱더 발전할 수 있었으면 좋겠습니다. 이상으로 오늘의 사건 브리핑 마치도록 하겠습니다. 감사합니다.
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[문화PD] 디지털 트윈을 활용한 포레스트 시티 게임 파헤치기!
LX 한국국토정보공사에서 실시하고 있는 디지털 트윈 기술에 대해 이해하고 디지털 트윈 기반 자료를 중심으로 개발된 게임 포레스트 시티를 통해 신기술이 결합된 K-콘텐츠를 알아본다. --- 대본 --- 안녕하세요 문화PD 21기 탐정 Lee입니다 여러분들은 우리 동네를 배경으로 한 게임이 나온다면 어떠신가요? 바로! 접속해보고 싶지 않으신가요? (탐정Lee 인트로) / 오늘 탐구할 주제는 디지털 트윈을 활용한 게임 사례입니다 한국국토정보공사와 협업하여 전라북도 전주를 배경으로 제작된 게임! 포레스트 시티 를 직접 해보았습니다 먼저 캐릭터를 골라줍니다 탐정Lee의 feel이 느껴지는 캐릭터로 선택 포레스트 시티의 기본 세계관은 미세먼지가 가득한 마을에 나무를 심어 살기좋은 마을로 변화시키는 게임인데요 나무 심기 외에도 시티 입장을 통해 전주시 덕진구의 동네를 돌아다닐 수 있습니다. 저~기 동네 슈퍼마켓도 보이네요! 트랙 운동장이 있는 학교를 지나 덕진 공원 다리 위에서 댄스타임 / 게임 개발사인 펀잇은 한국국토정보공사의 디지털 트윈 자료를 받아 게임 제작을 진행했다고 하는데요 디지털 트윈? 그게 뭘까요? 단어 그대로 직역하면, 디지털 쌍둥이라는 뜻으로 현실 세계의 물리적으로 존재하는 요소를 복제시킨 가상 현실 세계라고 할 수 있습니다. 그렇다면 왜 현실 세계를 디지털화하였을까요? 디지털 트윈의 구조를 살펴보면 이해하기 쉬운데요 현실을 재현한 가상 공간 시스템에서 원하는 환경 변화 시뮬레이션을 진행합니다 분석 결과에 따른 실시간 정보 수집을 통해 현실 상황에 대응할 수 있는 구조가 완성됩니다 전주시는 스마트 시티 분석 플랫폼을 통해 나무 심기 효과 분석, 불법 주정차 단속 경로 지원, CCTV 사각지대 분석 등 다양한 방면으로 디지털 트윈 시스템을 활용하고 있습니다 정부, 항공우주, 자동차, 의료 등 여러 분야에서 디지털 트윈 기술이 활용되고 있습니다 / 앞으로도 디지털 트윈 기술을 통해 건강하고 스마트한 세상이 계속되길 바라며 문화PD 탐정Lee는 사라지도록 하겠습니다 다음 신기술 탐구 시간에 만나요 안녕
관리자
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[문화PD] 빠르게 변하는 현대사회 문화에 영향을 준 디지털 신기술은 뭐가 있을까?
문화 신기술의 발전이 빨라지고 있어 따라가지 못하는 제가 직접 문화에 영향을 준 신기술이 어떤 것이 있는지 찾아 나섰습니다! 여러분은 문화에 영향을 준 디지털 신기술 어떤 것을 알고 계신가요? -- 대본 -- 00;00;07;28 - 00;00;09;12 반갑습니다 티준신입니다 00;00;09;12 - 00;00;12;16 여러분 제가 이번에 여러분들한테 보여드릴 영상은 00;00;12;20 - 00;00;13;13 신기술 00;00;13;13 - 00;00;14;10 신기술이에요 00;00;14;12 - 00;00;16;24 요즘 시대가 되게 빠르게 발전하면서 00;00;16;24 - 00;00;18;15 신기술이 되게 많이 나오고 있는데 00;00;18;15 - 00;00;19;14 그 중에서도 00;00;19;18 - 00;00;22;12 우리 문화에 영향을 준 디지털 신기술 00;00;22;15 - 00;00;24;22 이것에 대해서 이번 영상으로 소개하려고 해요 00;00;24;28 - 00;00;27;13 저도 워낙 요즘 빠르게 변하다 보니까 00;00;27;13 - 00;00;28;15 아는 게 그렇게 많지 않아요 00;00;28;16 - 00;00;29;18 뭐 말해봤자 00;00;30;03 - 00;00;32;17 vr, ar, 챗gpt 00;00;32;17 - 00;00;34;21 그리고 이번에 AR 선글라스가 나왔다 00;00;34;21 - 00;00;36;06 이 정도 밖에 모르는데요 00;00;37;05 - 00;00;40;02 그래서 어떤 다양한 게 있을까 알아가는 게 00;00;40;18 - 00;00;42;08 저 혼자는 조금 힘들 것 같아요 00;00;42;08 - 00;00;45;11 그래서 다양한 사람들한테 한번 물어보려고 합니다 00;00;45;16 - 00;00;48;26 어떠한 우리 문화에 영향을 주는 디지털 신기술이 있을지 00;00;48;26 - 00;00;50;26 모르면 물어보는게 더 괜찮잖아요 00;00;50;26 - 00;00;53;04 그럼 한번 사람들한테 물어보러 가보겠습니다 00;00;53;05 - 00;00;53;23 갈까요 00;00;53;23 - 00;00;54;25 렛츠 고오 00;00;56;18 - 00;00;58;12 근데 이것도 들어가지 않나요? 00;00;58;12 - 00;00;59;15 이게 전기차인데 00;00;59;15 - 00;01;02;02 이것도 어떻게 보면 신기술로 들어갈 것 같은데 00;01;02;17 - 00;01;03;18 해당되지 않나요? 00;01;04;27 - 00;01;06;05 신기술을 맞지만 00;01;06;09 - 00;01;09;01 문화에 영향을 주지 않아서 해당되지 않습니다 00;01;09;10 - 00;01;11;21 아 신기술이긴 한데 00;01;11;26 - 00;01;15;26 문화에 영향을 준 디지털 신기술에는 포함이 안 되니까 00;01;16;17 - 00;01;18;21 아~~ 그럼 이게 안 되겠네요 그럼~ 00;01;19;16 - 00;01;20;09 이것도 00;01;20;12 - 00;01;21;02 이거 00;01;21;16 - 00;01;22;13 이거도 안 되겠죠 00;01;22;20 - 00;01;26;05 이거 전기스쿠터긴 한데 이것도 안 되겠죠..? 00;01;26;08 - 00;01;29;18 아.... 문화에 영향을 준 디지털 신기술.... 00;01;30;04 - 00;01;30;26 어쩔 수 없죠 00;01;30;27 - 00;01;32;00 그럼 걸어가겠습니다 00;01;33;08 - 00;01;33;28 안녕하세요 00;01;34;03 - 00;01;34;26 안녕하세요~ 00;01;35;15 - 00;01;40;14 어떠한 신기술이 우리 삶에 도움을 줄 까요? 00;01;40;20 - 00;01;42;05 제 생각에는 AI 가 00;01;42;05 - 00;01;45;04 우리 삶에 도움을 많이 주는거 같아요 00;01;45;04 - 00;01;46;15 쳇GPT 같은거요? 00;01;46;15 - 00;01;47;08 네~ 00;01;48;14 - 00;01;49;28 그런게 도움이 많이 되죠 00;01;50;03 - 00;01;52;26 아이디어가 생각이 안날때 00;01;52;26 - 00;01;54;09 많이 도움되는거 같아요 00;01;54;09 - 00;01;56;24 좋은 장소를 가는데 도움을 줘요 00;01;56;28 - 00;01;59;24 좋은 장소를 알았는데 가는 방법을 모를때 00;02;01;28 - 00;02;07;05 당황스러운 상황이 안생기게 AI는 길찾는데 도움 되죠 00;02;07;25 - 00;02;11;16 신기술이 우리 삶에 도움을 준게 어떤게 있을까요? 00;02;12;12 - 00;02;16;19 너무 좋죠 지하철 탈때 너무 도움되요 00;02;16;19 - 00;02;18;21 AI 나 VR 같은거요? 00;02;17;16 - 00;02;18;07 네~ 00;02;19;20 - 00;02;23;00 좀더 구체적으로는 우리는 불어랑 영어를 하는데 00;02;23;29 - 00;02;25;18 AI 가 엄청 도움을 줘요 00;02;26;26 - 00;02;27;14 네~ 00;02;26;26 - 00;02;27;14 네~ 00;02;29;06 - 00;02;32;27 여행에서 현지인들이 하는 말을 알아 들을 수 있게해줘요 00;02;25;18 - 00;02;26;25 그럼 프랑스분들 이세요? 00;02;32;02 - 00;02;32;27 맞아요~ 00;02;33;11 - 00;02;34;08 정말 도움 많이 되요 00;02;34;19 - 00;02;37;06 한국말로 번역이 가능하죠? 00;02;37;04 - 00;02;37;22 네~ 00;02;37;22 - 00;02;39;06 AI 덕분이죠 00;02;40;22 - 00;02;44;20 우리 삶에 도움을 준 신기술은 뭐가 있을까요? 00;02;44;29 - 00;02;45;14 오케이 00;02;45;20 - 00;02;48;05 몇몇 기술을은 도움이 되죠 00;02;49;21 - 00;02;50;07 AI 같은거요 00;02;50;08 - 00;02;51;02 네 AI 요 00;02;51;06 - 00;02;52;26 완전 새로운 기술이고요 00;02;54;17 - 00;02;57;24 여러 개발과 글쓰는데 도움 되고있어요 00;02;58;08 - 00;02;59;22 본인에게 도움된건 뭐가 있어요? 00;02;59;22 - 00;03;02;16 여러 과제하는데도 도움 되고 00;03;02;19 - 00;03;05;18 프롬에 대해 적을때도 도움되요 00;03;06;12 - 00;03;08;00 친구는 어때요? 00;03;08;01 - 00;03;08;25 저요? 00;03;08;22 - 00;03;09;11 네~ 00;03;11;17 - 00;03;14;21 엄마가 저는 찾는데 사용해요 00;03;15;01 - 00;03;17;18 저를 안잃어버리려고요 00;03;17;26 - 00;03;19;18 이렇게 사람들한테 물어보니까 00;03;19;18 - 00;03;21;13 우리 문화에 영향을 준 신기술 00;03;21;13 - 00;03;23;19 디지털 신기술이 어떤 것들인지 00;03;23;19 - 00;03;26;11 어떻게 영향을 줬는지 조금은 이해가 가는 것 같아요 00;03;27;17 - 00;03;30;02 이렇게 물어보니까 배도 고픈데 밥 먹으러 갈까요 00;03;30;20 - 00;03;32;04 어우 배고파.. 가시죠 00;03;33;28 - 00;03;34;29 제가 여기를 왜 왔냐 00;03;35;00 - 00;03;36;17 보여주고 싶은게 있어서 왔는데 00;03;36;22 - 00;03;38;24 지금 주문하려고 이쪽 옆에 보시면 00;03;38;24 - 00;03;40;12 생각해보니까 키오스크 00;03;40;24 - 00;03;41;28 이것도 신기술이죠 00;03;41;28 - 00;03;44;05 어떻게 보면 이것도 신기술일 수 있을 것 같아서요 00;03;44;05 - 00;03;45;10 이것도 신기술 맞나요?? 00;03;45;26 - 00;03;49;26 네 키오스크도 문화에 영향을 준 신기술 맞습니다 00;03;49;29 - 00;03;50;29 아 네 맞네요 00;03;50;29 - 00;03;51;11 그죠 00;03;51;11 - 00;03;52;04 이거도 맞고 00;03;52;04 - 00;03;53;26 이 안에보시면 또 이렇게 00;03;54;09 - 00;03;55;11 QR코드가 있어요 00;03;55;17 - 00;03;57;02 그런데 이런 QR코드 00;03;57;13 - 00;04;00;13 스캔방식도 어떻게 보면 다 신기술이라고 생각하는데 00;04;00;19 - 00;04;01;14 여기 보시면 00;04;01;14 - 00;04;04;14 QR코드 찍고 3초 게임 하면 다양한 상품 드려요 00;04;04;15 - 00;04;05;04 있는데 00;04;05;16 - 00;04;06;06 신기술이죠 00;04;06;06 - 00;04;08;10 이거 한번 제가 게임 한번 해볼게요 00;04;08;15 - 00;04;10;08 그치 옛날엔 이런것도 없었는데 00;04;10;08 - 00;04;11;19 이렇게 QR코드 찍으면 00;04;11;24 - 00;04;15;04 이렇게 게임도 나오는거 보면 이게 다 신기술이죠 00;04;17;09 - 00;04;18;24 맛보기 군만두 대박 ! 00;04;18;26 - 00;04;20;16 맛보기 군만두 받았어요 00;04;20;16 - 00;04;23;26 그래서 지금 간단하게 와보니까 제가 알게 된 신기술 00;04;24;06 - 00;04;26;03 키오스크랑 QR코드 이렇게 두개가 있는데 00;04;26;03 - 00;04;28;13 제가 이 식당에 온 건 이것 때문에 온 게 아니라 00;04;28;18 - 00;04;31;04 다른 여러분들한테 보여주고 싶은 신기술이 있어요 00;04;31;22 - 00;04;33;08 주문하면서 보여드리겠습니다 00;04;33;21 - 00;04;34;19 렛스 고~! 00;04;35;07 - 00;04;37;02 이제 아까 제가 여기 온 이유 00;04;37;12 - 00;04;39;02 신기술이 이제 오고 있거든요 00;04;45;22 - 00;04;47;15 이야... 이거 ! 00;04;47;15 - 00;04;49;17 주문하신 음식이 나왔습니다 00;04;49;19 - 00;04;51;06 일단 음식 받을게요 00;04;55;03 - 00;04;56;11 맛있게 드세요~ 00;04;57;29 - 00;04;59;25 와 이러고 돌아가기까지해?? 00;05;01;15 - 00;05;03;03 지금 보여드린 이 서빙로봇 00;05;03;10 - 00;05;05;24 이게 우리 문화에 영향을 주는 신기술 00;05;06;04 - 00;05;08;23 딱! 적합한 거라고 생각해서 이 식당에 온 겁니다 00;05;09;00 - 00;05;10;22 그리고 아까 보여드린 QR코드로 00;05;10;22 - 00;05;13;13 이렇게 이벤트 게임 해서 군만두까지 받았어요 00;05;14;17 - 00;05;16;18 신기술이 생각보다 우리 주변에 00;05;16;18 - 00;05;18;24 가까이 있다는 걸 또 이렇게 한번 느낍입니다 00;05;19;01 - 00;05;20;14 그럼 저는 먹으러 갈게요 00;05;20;25 - 00;05;22;03 아 맛있겠다 00;05;24;24 - 00;05;25;11 음~! 00;05;25;25 - 00;05;26;25 그럼 다 먹었고 00;05;27;02 - 00;05;29;09 문화에 영향을 준 신기술 그 두 번째 00;05;29;11 - 00;05;32;07 제가 생각하는 두 번째는 여기도 해당될 것 같아요 00;05;32;16 - 00;05;33;23 거기로 한번 가보겠습니다 00;05;34;09 - 00;05;34;27 이동할게요 00;05;35;11 - 00;05;38;21 그럼 한국인이면 또 밥 먹고 나서 카페 빠질 수 없죠 00;05;38;22 - 00;05;40;20 그래서 지금 카페 왔습니다 00;05;41;04 - 00;05;42;22 어디냐 하면 바로 보여드릴게요 00;05;42;27 - 00;05;43;28 그럼 도착했는데요 00;05;43;28 - 00;05;45;14 바로 이 친구입니다 00;05;45;16 - 00;05;47;25 지금 앞에 보이는 로봇 커피 머신이에요 00;05;47;25 - 00;05;48;29 오 막 인사하고있네 00;05;48;29 - 00;05;49;22 안녕~~ 00;05;51;25 - 00;05;52;14 웃어~! 00;05;52;24 - 00;05;54;25 여기 표정 보여요? 막 웃고 있어요 00;05;56;16 - 00;05;58;04 이 정도로 똑똑한 줄 몰랐네 00;05;58;05 - 00;06;01;24 제가 지금 2번째로 온 우리 문화에 영향을 주는 신기술 00;06;01;24 - 00;06;04;20 지금 보이는 커피를 만들어주는 커피로봇이에요 00;06;06;01 - 00;06;07;29 제가 몇번 사용해 봤는데 00;06;07;29 - 00;06;09;02 이 친구도 되게 00;06;09;02 - 00;06;11;19 우리 생활을 편하게 해주는 신기술이지 않나 해서 00;06;11;19 - 00;06;12;25 지금 보여드리고 있습니다 00;06;13;03 - 00;06;15;12 항상 마실 때마다 아메리카노만 마셔왔어요 00;06;15;12 - 00;06;17;17 근데 이 친구가 얼마나 잘 만드는지 00;06;18;00 - 00;06;21;07 아이스 꿀자몽 블랙티 저거 한번 마셔볼게요 00;06;21;17 - 00;06;24;08 지금 저 뒤에 보면 제 음료수 만들고 있네요 00;06;32;11 - 00;06;33;25 입구가 완전히 열리면 00;06;33;25 - 00;06;35;08 음료를 꺼내주세요 00;06;35;29 - 00;06;37;26 시럽음료는 저어 드시면 00;06;37;26 - 00;06;39;13 더욱 맛있습니다~! 00;06;42;25 - 00;06;44;13 맛있게 커피를 타줬어요 00;06;44;13 - 00;06;47;13 이런 편리한 신기술도 우리 문화의 영향을 주는 00;06;47;19 - 00;06;48;27 신기술일 수 있겠죠 00;06;49;05 - 00;06;50;18 얼마나 편해졌는지 00;06;50;18 - 00;06;52;27 이렇게 직원분한테 물어보려고 했는데 00;06;52;29 - 00;06;53;27 직원도 없어요 00;06;53;27 - 00;06;56;01 진짜 얘 혼자 이렇게 다 합니다 00;06;56;09 - 00;06;57;08 너무 신기하죠 00;06;57;15 - 00;07;00;19 지금 제가 보여드린 건 로봇 위주로 보여드렸는데 00;07;00;19 - 00;07;03;16 이제 진짜 우리 신기술로 더 재미를 볼 수 있는것 00;07;03;16 - 00;07;04;09 그게 뭔지 00;07;04;17 - 00;07;06;08 그쪽 가서 조금 더 보여드릴게요 00;07;06;10 - 00;07;07;06 이동하겠습니다 00;07;07;06 - 00;07;08;11 레스 고오~ 00;07;09;01 - 00;07;09;27 어우 맛있다 00;07;10;00 - 00;07;13;12 제가 말씀드린 문화에 영향을 준 디지털 신기술 00;07;13;24 - 00;07;16;22 그 가장 대표적인 곳이 여기 아닐까 생각하는데요 00;07;16;22 - 00;07;17;17 바로 여기 00;07;17;17 - 00;07;18;26 VR 게임장 입니다 00;07;19;06 - 00;07;22;23 저 어릴 때만 해도 PC방, 오락실 이 정도 밖에 없었는데 00;07;22;24 - 00;07;25;05 디지털 신 문화가 이렇게 발전 되면서 00;07;25;22 - 00;07;27;03 VR게임장도 생겼죠 00;07;27;03 - 00;07;28;20 그래서 여기가 대표되는 것 같아서 00;07;28;20 - 00;07;30;26 여기 한번 저도 체험해 보겠습니다 00;07;31;02 - 00;07;31;26 가볼게요 00;07;43;18 - 00;07;45;22 이야... 여러분 어렵네요.. 00;07;45;22 - 00;07;47;14 어렵고 확실히 생생하고 00;07;47;14 - 00;07;49;16 요즘 디지털 신기술이 진화했다 00;07;49;16 - 00;07;52;05 진짜 수준 높아졌다 이런 거 많이 본 것 같습니다 00;07;52;13 - 00;07;54;22 그럼 너무 재미있었고 들어가 보도록 할게요 00;07;54;29 - 00;07;55;24 이동하겠습니다 00;07;56;08 - 00;07;57;04 그럼 이렇게 해서 00;07;57;04 - 00;07;59;25 우리 문화에 영향을 준 디지털 신기술 00;07;59;25 - 00;08;02;16 에 대해서 같이 이렇게 알아보고 찾아봤는데요 00;08;02;19 - 00;08;04;02 확실한 건 저 혼자 00;08;04;02 - 00;08;06;13 이게 뭐지? 어떤게 좋을까? 하고 생각하는 것보다 00;08;06;13 - 00;08;08;02 다양한 사람들한테 물어보니까 00;08;08;02 - 00;08;11;22 이런게 디지털신문화고 이런게 우리 문화에 영향을 주는구나 00;08;11;22 - 00;08;12;24 조금 더 알게 된 것 같아요 00;08;13;02 - 00;08;16;17 실제로 서빙 로봇을 사용하고 있는 직원분들한테 물어보니까 00;08;16;17 - 00;08;18;04 처음에는 조금 어려웠는데 00;08;18;04 - 00;08;20;28 익숙해지니까 이게 직원 한명 쓰는 것보다 00;08;20;28 - 00;08;24;04 그 이상의 몫을 한다고 되게 편하다고 얘기해 주셨고요 00;08;24;04 - 00;08;26;07 그리고 VR존 VR게임장도 00;08;26;07 - 00;08;28;22 예전보다 확실히 요즘 신기술이 발전하니까 00;08;28;22 - 00;08;30;07 그만큼 VR에 대해서 00;08;30;07 - 00;08;31;21 궁금해하시는 분들도 많고 00;08;31;21 - 00;08;34;01 찾아주는 고객들이 많다 라고 합니다 00;08;34;01 - 00;08;35;21 이 모든 과정을 통해서 00;08;35;21 - 00;08;37;22 문화 디지털 신기술 이라는게 00;08;38;00 - 00;08;41;07 우리 삶에 가까이 있으면서 우리 삶을 편안하게 해준 00;08;41;07 - 00;08;42;15 그런 신기술이 바로 00;08;42;15 - 00;08;44;25 문화 디지털 신기술이라는 걸 알게 됐는데요 00;08;44;25 - 00;08;47;01 이제 다음 영상 부터는 조금 더 00;08;47;05 - 00;08;49;26 디지털 신기술이면서 우리 문화에 가까이 있는건 00;08;49;26 - 00;08;50;27 어떤게 있을지 00;08;50;27 - 00;08;53;26 문화피디로써 좀 더 다양한 영상 보여드리도록 하겠습니다 00;08;53;28 - 00;08;55;06 이번영상 여기까지 였고요 00;08;55;09 - 00;08;56;19 다음영상에서 뵙도록 하겠습니다 00;08;57;00 - 00;08;58;01 다음 영상에서 만나요~! 00;08;58;06 - 00;08;58;25 안녕~!
관리자
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04:16
[문화PD] 챗GPT로 공부 빼고 다하는 법
코딩 잘하고, 공대 쪽 사람들만 잘 쓸 것 같은 챗GPT! 어렵게 느껴지고 마냥 유익할 것만 같던 챗GPT로 공부 빼고 다 하는 법을 알려드립니다! #챗GPT #챗GPT꿀팁
김창윤
조회수: 4,232
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04:55
[문화PD] 디지털 신기술 인재가 탄생하는 곳! 대학에서도 쉽게 디지털 신기술 배워보아요.
대학에서 디지털 신기술을 전공에 상관없이 경험하고 공부할 수 있다? 첨단분야혁신융합대학은 AR(증강현실), VR(가상현실), XR(확장현실), HCI(사람과 컴퓨터 상호작용), UX(사용자경험), 메타버스(Metaverse), 등 디지털 신기술과 디자인, 게임, 콘텐츠, 문화 예술, 창업, 경영, 등 다양한 학문 분야의 체계적으로 융합하는 전문 교육을 통하여, 글로벌 수준의 핵심인재를 양성하는 사업단입니다. 그 사업단에서 만들어 낸 매력적인 공간 X-SPACE를 여러분께 소개해 드립니다. 각종 신식 장비들과 교육 공간이 한 자리에?! 2023년 4월 3일에 계명대학교 동산도서관 3층에 새로 개관한 융합 X-SPACE를 김민수 문화PD와 함께 탐방해 보아요:) #첨단분야혁신융합대학 #계명대학교 #XSPACE
김민수
조회수: 5,937
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03:33
2022 한국문화정보원 큐레이팅봇 홍보영상_ 내 남자친구는 로봇해설사? (With 큐아이)
남자친구인 큐아이를 만나러 공주박물관에 간 주희. 그곳에서 새로운 큐아이를 만나게 되는데... 주희를 두고 국회박물관에서 펼쳐지는 큐아이들 간의 대결! 과연... 그 승자는?
관리자
조회수: 21,603
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01:13
2022 한국문화정보원 큐아이 결과보고회
2022년 12월 13일 (화) 국회박물관 2층 체험관 한국문화정보원은 문화해설 로봇 구축사업 큐아이 결과보고회를 진행했습니다 한국문화정보원 홍희경 원장이 축사를 해주었으며, 국회사무처 이광재 총장이 환영사를 해주셨습니다. 한국문화정보원 김은미 책임이 사업 추진경과 보고를 진행했으며 신규 구축된 큐아이에 대한 홍보영상을 상영했습니다 국회박물관 로봇 해설사로 정식으로 임명하기 위한 면접을 진행했으며 큐아이에게 공무원증을 수여하여, 큐아이를 제 1호 로봇 해설사로 정식 임명했습니다 국회박물관 제1전시실로 이동하여 큐아이 현장시연을 진행했습니다 [2부] 에서는 결과보고 및 관계자 종합토론을 진행했습니다 사업에 대한 다양한 의견과 생각을 나누면서 행사를 마무리 했습니다 앞으로 한국문화정보원은 문화해설 큐아이 서비스가 원활하게 이루어지도록 노력하겠습니다!
관리자
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1:00
2022 한국문화정보원 제2차 문화정보화협의회
2022년 12월 9일 (금) 국립중앙도서관 국제회의장 이번 협의회는 지능 정보화 주요 정책과 계획을 공유하고, 정보시스템 연계 및 데이터베이스의 공동활용 방안을 모색하기 위해 개최했습니다 이번 행사는 문체부 소속공공기관 정보화 담당자들이 참석했습니다 문화체육관광부 백정기 정보화담당관이 축사를 해주셨으며 한국문화정보원 홍희경 원장이 환영인사를 해주셨습니다 올 한 해 문화정보화 발전에 기여한 문체부 소속공공기관 정보화 담당자에 대한 시상을 진행했습니다 이후 진행된 특별강연으로 미래채널 MyF의 황준원 대표가 디지털로 보는 문화체육관광의 미래 라는 주제로 초거대 인공지능을 활용한 문화예술분야 창작사례를 소개했습니다 이어서 한국지능정보사회진흥원 박상현 본부장께서 대한민국 디지털 전략과 디지털플랫폼 정보를 소개하고 신기술을 활용하는 것이 아닌, 일하는 방식의 혁신을 고민하는 시간을 가졌습니다 이후 문체부에서 문화 디지털혁신 기본계획 2027를 소개하고, 22년 문화정보화 수준평가 시행계획 안내를 통해서 문화체육관광 분야의 디지털혁신 추진전략과 방향을 살펴보고 내년도에 진행되는 소속공공기관의 문화정보화 수준 점검과 평가에 대해 발표했습니다 이후 문화정보원은 내년 2023년에 추진할 예정인 다양한 문화정보화 지원사업에 대해 발표하면서 행사를 마무리 했습니다 한국문화정보원은 문화체육관광부와 함께 문화체육관광 분야의 디지털전환 을 위해 노력하겠습니다!
관리자
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