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국내외 문화PD가 제작한 쉽고 재미있는 문화영상을 즐겨보세요.
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4:42
[문화PD] 깜찍한 로봇들을 조종해 로봇스포츠를 즐길 수 있다고?
디지털이 어려운 아이들에게 디지털 리터러시를 기를 수 있도록 하려면 어떤 방법이 효과적일까요? 글이나 영상으로 접하는 것보다는, 직접 다양한 활동(로봇 플레이, 로봇 스포츠(축구, 농구,복싱), 로봇 경기)을 두 눈으로 확인하고 두 손으로 체험하면 미래기술을 흥미롭고 친숙하게 접근할 수 있겠죠! 마곡나루에 위치한 이곳 서울퓨처랩에서, 퍼놀로지(Fun+Technology) 기반으로 한 다양한 기술들을 직접 체험해볼 수 있답니다. 예약) 서울시공공서비스 예약누리집 사이트 [대본] 5회차_대본_한정아 오프닝 골~ 골~~ 이 아니네. 아이고 이 하찮고 귀여운 생쥐 로봇들은 뭐야~ 너무 귀엽지 않나요? 로봇을 조종해서 스포츠를 즐길 수 있는 이곳, 서울퓨처랩을 소개합니다! 로보틱스존 여기는 서울퓨처랩의 로보틱스 존인데요, 로봇으로 가득한 이곳! 여기서 로봇 스포츠를 볼 수 있다고 해서 왔습니다. 앗, 잠깐! 본격적으로 하기 전에, 로봇의 구동원리와 작동법에 대해 배워야겠죠? 권지혜 팀장 인터뷰 먼저 로보틱스존에 대해서 말씀을 드려야할 것 같은데요. 로보틱스 존에서는 저희가 로봇 원리, 로봇이 어떻게 움직이는지 조종에 대한 것을 이제 조이스틱이랑 그리고 원리에 대해서 배우고요. 그다음에 조이스틱, 그리고 아까 내가 만들어봤던 로봇원리들을 스포츠를 통해서 체험을 하고, 그 다음에 로봇 협동 경기랑 드론을 통해서 로보틱스존의 체험이 이루어지고 있습니다. 로보틱스존 사전교육 미래기술을 체험해볼 수 있는 곳 답게, 교육도 버추얼 휴먼이 해주더라고요. 로보틱스란 로봇과 테크닉스의 합성어로, 로봇의 설계, 건설, 운용 등 전반적인 로봇 공학을 다루는 기술입니다. 오늘날의 로봇은 제조나 의료, 그리고 서비스분야까지 다양한 곳에서 사용되고 있는데요. 앞으로 다가올 미래에는 지금보다 더 다양한 분야의 기술들이 로보틱스를 기반으로 발전하겠죠? 여기 퓨처랩의 로보틱스존에서 로봇을 직접 컨트롤해보며 로봇과의 팀워크를 다지고 익사이팅한 로봇 스포츠를 통해 이런 로보틱스 개념에 대해 재밌게 배울 수 있을 것 같아요! 길었던 교육이 끝나고, 드디어 로봇 스포츠 시작할게요!! 로봇 스포츠 먼저 3대3 축구경기입니다. 저 자그마한 생쥐 로봇들 좀 보세요. 너무 귀엽지 않나요? 자세히 보면 움직임에 따라 표정도 변하네요! 다음은 점령게임인데요. 상대팀의 깃발을 넘어뜨리면 승리하는 게임입니다. 복싱게임도 보고싶었는데, 오늘 교육은 시간 관계상 패스한다고 하시더라구요. 살짝 아쉬웠습니다! 권지혜팀장 인터뷰 서울 퓨처랩은 미래 청소년들에게 쉽고 재미있는 체험을 통해서 미래 기술에 대해서 디지털 역량, 미래 역량을 기를 수 있는 체험 센터입니다. 서울퓨처랩은 서울시공공서비스예약포털에서 예약 가능하시구요. 학교나, 그리고 단체들은 꿈길 사이트를 이용해서 예약하실 수 있습니다. 엔딩 와, 오늘 직접 체험을 해보니까, 재미는 기본이고, 거기에 신기술에 대한 지식까지 알 수 있어서 좋았던 것 같아요! 로봇으로 다양한 스포츠를 즐길 수 있다는 게, 어릴적 제 낭만을 현실화시킨 것 같아서 좋았습니다. 이곳에서 퍼놀로지 기반으로 미래기술을 흥미롭고 친숙하게 즐길 수 있으니까, 관심있는 분들은 꼭 들러보시면 좋을 것 같아요. 그럼 저는 오늘 여기서 인사드릴게요. 안녕~
관리자
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2:47
[문화PD] ‘순봇’과 함께 하는 문화 향유와 복지 지원
미래첨단산업 콘텐츠를 활용한 사회취약계층의 복지지원 서비스를 위해 개발 된 순천의 로봇(순봇)입니다. [대본] 차 산업혁명 시대. 인공지능 시대에 걸맞은 만남 전라남도 순천에서 만든 순천의 로봇 순봇을 만나러 오세요~~ 주변사람들은 이미 만나봤다는 순봇입니다. 각 식당 맛집을 찾아가시면 곳곳에서도 로봇을 만날 수 있지만 이렇게 잘 생긴 로봇은 아닐 거예요. 한번 순봇(순천의 로봇)을 만나러 가보겠습니다. # 순봇의 역할은? (초상이용동의서 작성 必) (1분) Q. 순봇을 나오게 된 계기가? (담당자 인터뷰) A. 로봇으로 발달장애인과 보호자의 가교역할을 하며, 사회적 약자의 디지털 소외감을 해소하기 위한 정서로봇 확산을 이어나가고자 진행하게 되었습니다. 현재도 로봇복지생태조성(로봇보급거점센터조성) 추진전략과 마인드로의 특화모델 발표, 복지로봇의 최신 동향 공유 등 로봇 서비스 개발 방향을 두고 연구 중에 있습니다. Q. 어떻게 이용을 하나요? (담당자 인터뷰) A. 이 순봇은 현재 전남동부권발달장애인평생교육지원센터에 제공돼 장애인 시설 교육강사 보조 역할을 맡고 있습니다. 순봇의 크기는 신장 250mm, 너비 160mm, 무게 700g의 소형 로봇으로, 지능형 로봇입니다. 아직 시중에 판매는 되고 있지 않지만, 향후 지능형 프로그램이 갖춰질 경우 기업용이나 사회복지용으로 상용화 될 여지가 많습니다. # 전시된 주요시설에 대해 알아보자(1분) Q. 앞으로의 계획은? A. 복지로봇 일류도시에 대한 순천시의 열의를 양분 삼아 로봇과 사회적 약자와의 따뜻한 동행이 실현될 수 있게 참된 로봇 서비스를 공급하겠습니다. Q. 앞으로의 기대되는 효과는? 1. 정서 돌봄을 위한 인공지능의 개념과 로봇 활용 표준화 방안 2. 돌봄로봇 중개연구 사례 및 수행 방안 3. 생성모델 활용 감정대화 연구 추세 및 적용 방식 제안 4. 로봇 복지서비스 제언(유문형) 5. 시니어케어 기술 동향 및 통합케어 방안을 공유 # 마무리 멘트 및 영상 마무리 (30초) 마무리 멘트 우리들의 이야기를 들어주고, 기록하고, 격려해주는 로봇입니다. 2023 정서로봇 순봇 체험을 통해 장애인과 비장애인 디지털 평등을 지향하는 사회가 만들어지지 않을까 기대가 됩니다.사회적약자 본인의 마음을 직접 그려보는 마음일기와 우울감을 진단해주는 프로그램이 앞으로 미래 사회에 필요한 기술입니다.
관리자
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4:46
[문화PD] 공예품이 없는 공예전시?
공예품이 없음에도 미디어 아트전시로 전통공예에 대해 전시할 수 있다는 것을 보여주고, 미디어아트의 미적인 부분과 기획의도를 PD의 시각으로 전달하고, 기획자의 인터뷰도 함께 보여줌 [대본] 공예품이 없는 공예전시 상상이 가시나요? 청주공예비엔날레에 전통공예를 주제로 공예품 없이 전시하는 곳이 있는데요. 전시 공간을 채우는 것은 공예품이 아니라 미디어 아트입니다. 청주 공예비엔날레 기간 동안 동부 창고 6에서 만나 볼 수 있는 실내공간 300평의 대규모 문화유산 미디어아트 전시로 공존, 전통공예: 우리와 함께 한 시간입니다. 입장하면 보이는 큰 벽면을 통해 이번 전시의 네가지 주제에 대해 보여줍니다. 이렇게 터치하면 밝아지며 귀여운 일러스트가 움직입니다. 1관, 자연으로부터 전시에서는 공예의 탄생을 보여줍니다. 자연소재로부터 얻게 되는 아름다운 전통 공예품들이 입체적으로 보이는데요 이는 아나몰픽 전시로 인지적 착시를 활용해 평면의 이미지를 입체적으로 보이게 하는 것을 말합니다. 또, 학습형 인공지능을 활용한 AI딥러닝 기술로 공예품이 다양한 소재와 형태로 나타나게 됩니다. 2관 생의 찬미에서는 암막 공간에 단지 두 개의 상자가 놓여있습니다. 이 상자에 이미지를 맵핑하여 목가구가 만들어지는 과정을 보여주고, 사람과 공예가 함께한 삶의 순간들을 미디어파사드로 보여줍니다. 마치 사물의 기억을 들여다 보는듯 합니다. 3관 윤슬의 시간에서는 자연의 아름다운 순간을 보여주는 전시입니다. 윤슬의 뜻은 강이나 호수 등에 햇빛이나 달빛에 비치어 보이는 잔물결로서 자연의 아름다운 순간처럼 빛나는 나의 순간을 기록하는 체험 공간입니다. 이 공간은 포토부스인데요 여기서 사진을 찍으면 직접 사진도 출력이 가능하고, 찍은 사진 중에 한 장을 전시 공간에 띄울 수도 있습니다. 4관은 영원으로 라는 주제로 키네틱아트를 선보입니다. 키네틱아트란 작품 자체가 움직이거나 움직이는 부분을 넣은 예술작품으로 한지를 이용하여 만든 도자기들이 거울로 이루어진 끝없는 공간에서 계속 움직입니다. 오늘날까지 함께해 온 전통공예가 앞으로도 우리와 영원히 함께할 것이라는 것을 계속적으로 움직이는 키네틱아트로 표현하였습니다. 인터뷰 전통공예를 미디어 아트 전시로 기획하면서 가장 중요하게 생각한 것이 있다면 어떤것이 있을까요? 우리 전통공예품이 갖고 있는 고유의 아름다움이 있잖아요. 그런 것을 디지털로 재해석해서 표현해야하기 때문에 우리 문화유산을 갖고 있는 본질을 해치지 않으면서 전달하기 위해 노력했습니다. 사람들이 디지털 기술에 익숙해지고 있어서 저희 재단에서는 문화유산을 보다 쉽게 전달하고 그것을 활용 보급하기 위해서 노력하고 있는데요. 지금 디지털 기술로는 AI를 이용한 딥러닝 인공지능으로 아나몰픽 영상을 만들었거나 입체 구조물에 프로젝션 맵핑을 해서 저희가 공예품을 확대해서 보여드리는 기술로 활용해서 하고 있고요 그 외에도 가상현실과 증강현실을 활용한 전시도 제작하고있습니다. 앞으로 미디어 아트나 대형전시 위주로 관객들에게 다가갈 예정입니다. 공예품이 없는 공예 전시 어떠셨나요? 앞으로 신기술이 우리에게 어떤 경험을 하게 만들지 기대를 해보며 이번 영상 마치겠습니다. 고맙습니다
관리자
조회수: 95
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5:55
[문화PD] 디지털 신기술로 만나는 스포츠를 체험할 수 있는 곳이 있다?
디지털 신문화와 스포츠가 만나면 얼마나 다양한 스포츠를 재밌게 실내에서도 할 수 있는지 체험할 수 있는 장소! 올림픽공원 스포츠 플레이에 가봤습니다! [대본] 여러분 반갑습니다 문화PD 신태준입니다 제가 여태까지 디지털신문화에 대한 영상을 많이 올려드렸는데 그중에 디지털신문 하면 그중에 디지털신문 하면 빠질 수 없는 분야가 하나가 있어요 그게 바로 스포츠인데요 그래서 오늘 제가 방문한 곳은 여기 스포츠의 360 입니다 그럼 여기가 어떤 곳인지 제가 안쪽 보여드리면서 설명 할게요 그럼 제가 이 안에 있는 부스를 직접 체험하면서 여러분들한테 보여드리겠습니다 어떠한 디지털 신기술이 있나 한번 구경 해 볼까요 이것부터 보여드리면 보통 집에 있는 싸이클처럼 생겼는데 이게 뭐가 다르냐 화면 보시면 이 옆에 따라하기는 분의 모션을 캡처해서 지금 보이는 것처럼 다 나와요 그래서 지금 보이는 스피닝 동작을 따라하면서 하면 모션 캡처가 돼서 내가 얼마나 열심히 했는지 얼마나 잘했는지 칼로리를 얼마나 태웠는지 그런 걸 볼 수 있습니다 이거 되게 재미있어 보여서 이거 하면서 보여드릴게요 여러분 힘들어요ㅋㅋㅋ 이게 이렇게 모션 캡처를 제대로 해주다 보니까 이것만 잡고 그냥 하는 것보다 확실히 더 열심히 운동되는 것 같습니다 아 힘들어 그리고 제가 하나 더 보여드릴게요 이것은 여러분들 잘 아시는 것일 거예요 시각 반응 트레이닝 기구라고 여러분들 아시죠 이걸로 이것도 하나의 디지털 신기술로 이제 좀 더 운동하시는 분들 민첩성 기르는데 많이 도움됐던 기구죠 이거 오랜만에 보니까 되게 반갑네요 여기 이렇게 다양한 게임들이 있는데 이런 게임들은 여기 체험하고 있는 학생들 이랑 한번 같이 해 볼게요 이쪽 스포츠관에서는 이정도 여러분들한테 보여드렸고요 이제 저 옆에 가면 스마트관 있습니다 스마트관에도 다양한 거 있으니까 그것도 같이 넘어가서 보여드릴게요 스마트관은 나오셔서 왼쪽으로 꺾어서 20m~ 30m 정도만 가시면 바로 앞에 있습니다 지금 보이는 곳이 스마트관 인데요 여기에도 다양한 프로그램이 있습니다 그 중에 이것은 재활 관련해서 할 수 있는 프로그램이어서 제가 계속 움직이면 거기에 맞춰서 캐릭터가 움직이면서 게임을 할 수 있는 거예요 저도 이번에는 학생들이랑 같이 2대2로 한번 해볼게요 그럼 학생들이 가장 좋아했던 이 승마 게임 이거 한번 직접 해보면서 여러분들한테 보여드릴게요 오 ㅋㅋㅋ 아니 여러분 ㅋㅋㅋ 생각한 것보다 많이 리얼해요 오 많이 리얼한데? 그럼 스포츠 360에 있는 디지털 신문화가 접목된 다양한 스포츠들 이렇게 구경해 봤고요 학생들이랑도 재밌게 같이 놀았는데 어땠는지 인터뷰하고 마무리 한번 해보겠습니다 우리 오늘 여기서 체험 많이 했는데 어떤게 제일 재미있었어요? 그러면 우리가 여기서 우리 보통 못하던거 했는데 집에 가면 뭐가 좀 바뀔 것 같아요? 집에 가면은 뭐가 좀 바뀔 것 같아요 그러면 이게 우리 일상생활에 가면 이걸로 했던 게 도움이 좀 될까요? 그래서 이렇게 체험해보고 여러분들한테 추천하는 이유는 일단 디지털신문화랑 접해서 가장 좋은게 뭐냐 오늘 날씨가 아까 학생들도 얘기했는데 비가 정말 많이 왔어요 이렇게 비가 많이 올 때 우리가 스포츠, 운동하러 나가려고 하면 보통 야외에서 하는게 되게 많잖아요 근데 그런거 생각 안 하고 야외에서 하던 스포츠를 실내에서 좀 더 재미있게 할 수 있다는 것도 장점이고요 인터뷰 보면 다 학생들 이었죠 여러분 학생들은 거짓말 치지 않습니다 진심을 항상 얘기해요 그래서 말타는 체험이 가장 재미있었다고 얘기하는데 그거 말고도 리듬게임 아니면 아까 스크린 저희가 벽 치면서 게임했던거 벽을 치는데 센서로 인식해서 게임이 되는 거죠 디지털 신기술이 이렇게 접목되니까 우리가 평소에 하던 게임 그리고 새로 할 수 있는 게임 다양하게 있는 것 같습니다 여기 있는 모든 시설 무료로 이용할 수 있고 올림픽공원 평화의 문에 있으니까 예약하시고 오시면 될 것 같아요 너무 재미있는 장소니까 여러분도 디지털 신문화 그리고 스포츠가 접목된 스포츠 360 여기 와 보시는거 추천해 드리겠습니다 그리고 이번 영상 여기까지였고요 저는 또 다음 영상에서 뵙도록 하겠습니다 다음영상에서 만나요 안녕~~
관리자
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2:53
[문화PD] 비 오는 날 실내 스포츠 즐기는 방법
스키부터 드론 축구까지 디지털 스포츠를 즐길 수 있는 순창챔피언스포츠파크에 다녀오다. [대본] 순창챔피언스포츠파크에서 즐기는 실내 스포츠의 세계 [풋살을 즐기는 A가 비가 와서 야외 운동을 못하는 중이다] [실내 스포츠를 찾아보자] 나레이션 풋살 인생 어언 2년차, 일주일에 하루 뛰는 날만 기다린다근데 비가온다. 벌써 2주째 풋살을 못 갔고 몸이 근질근질하다 실내에서 할 수 있는 재밌는 운동이 없을까 검색만 할 뿐이다어? 여기다! 순창발효테마파크안에 있는 챔피언 스포츠 파크에 왔다 본격적으로 운동을 시작해보려고 하는데 설명을 해주신다고 해서 잠시 듣고 가겠습니다. [전시 담당자님 인터뷰 삽입] 처음에 별 생각없이 했던 알파인 스키, 보기보다 너무 힘들었던 달리기.. 다들 기록들이 너무 높았다.. 어떻게 뛴 거야 자전거는 익숙하지만 막상 달리려니까 어려웠다 이 구역의 최고봉 등장.. 노드릭 스키.. 꼭 해보세요 땀 납니다 어느 순간 말없이 대결했던 사격 하지만 내가 이겼다.. 후후 드론은 처음이었지만 축구는 좋아하기 때문에 반가웠던 드론 축구! 콘솔 게임을 즐겨 하는 사람들에게 추천이다 [A의 현장 소감 추가] [담당자님 마무리 멘트]
관리자
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6:01
[문화PD] 1인 미디어 시대! "디지털 배움터"에서 디지털 신기술 체험해보세요~
기획 의도 : 모든 국민이 디지털 세상에서 차별과 배제없이 사회경제적 활동에 참여할 수 있도록 전 국민의 디지털 역량 강화를 위해 준비된 디지털배움터를 방문하며 진행되고 있는 디지털 교육을 소개, 참여 하고 있는 시니어 프로그램 교육을 알리고, 디지털 배움터 디지털 신기술 프로그램(VR, 메타버스, 3D펜)를 체험 후기 영상 제작한다. 이를 통해 디지털배움터에서 일상생활의 디지털 활용법, 경제 활동에 도움이 되는 전문 기술, 나 아가 1인미디어, 신기술 체험등 다양한 교육 프로그램을 알리며 참여를 독려한다. 대본 : 우리가 살고 있는 대한민국! 2022년 세계 디지털 경쟁력 평가 순위에 따르면 총 63개국 기준 대한민국 디지털 경쟁력 평가가 8위에 해당됩니다 즉, 상위 10퍼 정도란 얘기죠 그래서 어딜가든 편하게 디지털 세상을 누릴 수 있어요 터 치 한번으로요 그런데 이렇게 편한 디지털 신기술로부터 소외받는 분들이 있어요 바로 우리 할아버지 할머니 세대 분들이에요 그래서 카페가서 커피한잔 시키는 것도 수비지 않아요 키오스크 때문이죠 다른의미로 이 스마트폰도 어려워 하시고요 아무튼 이런 디지털 신기술의 발달로 어르신들이 커피한잔 사먹기 힘든 세상이 되어버린 현재 디지털 배움터에서는 어르신들을 위해 키오스크 사용법 디지털 신기술 체험 다양한 디지털 교육을 진행하고 있습니다 그래서 저 공PD가 디지털배움터에서 운영하는 디지털 교육 프로그램인 에듀버스에 다녀왔습니다 디지털 교육 프로그램 에듀버스는 복지관이나 특정 기관에서 디지털 교육 요청시 어디든 찾아가 디지털 교육을 해주는 프로그램입니다 그래서 오늘도 찾아가는 디지털 교육을 하려했더니만 비가 허벌라게 와버렀서라잉 그래서 실내인 광주광역시 남구 빛고을 노인건강타운에서 디지털 교육 에듀버스가 진행 되었습니다 디지털배움터 찾아가는 에듀버스는 어르신들 뿐만 아니라 남녀노소 누구나 무료로 참여가능합니다 이렇게 이른 아침부터 많은 분들이 참여해 주셨는데요 현장에는 디지털 배움터 소속 강사님들과 서포터즈 분들이 계셔서 이렇게 어르신들 눈높이로 다양한 디지털 교육을 해주시더라고요 그리고 옆에 디지털 체험존이 있어서 AI스피커, 드론, VR, 스마트왓치, 3D펜, 스마트 체중계 등 다양한 디지털 신기술 체험도 가능했습니다 특히 어르신들이 이 AI스피커를 정말 신기해하시더라고요 그리고 우리 어머님들은 디지털체중계 한 번씩 체험해 보시더라고요 이게 저도 진짜 신기했던게 디지털 체중계에 올라가기만 하면 체수분률, 내장지방, 기초대사량, 골량 등 다양한 신체 세부사항이 나왔습니다 자! 그리고 어르신들이 가장 힘들어하시는 키오스크 체험도 있었는데요 카페, 민원발급, ATM 등 다양한 메뉴얼들의 키오스크를 직접 체험 할 수 있었어요 이렇게 카드결제 까지도요 저는 VR체험이 진짜 재밌었어요 배움터 강사님이 VR사용법 알려주셔서 쉽게 체험 해 볼 수 있었습니다 이게 조작도 쉽고 몰입도도 높아서 시간 가는 줄 몰랐어요 이 외에도 3D 펜이나 드론 등 다양한 디지털 신기술도 체험할 수 있었어요 그리고 광주 동구 빛고을 50+센터에 있는 디지털 배움터에서는 AI면접도 가능합니다 광주 빛고을 50+센터 디지털배움터에는 AI면접 이외에 마찬가지로 디지털 체험존도 갖춰져 있습니다 이렇게 광주에 여러 디지털배움터가 있는데요 인터넷 접속하고 디지털배움터 검색 디지털배움터 찾기를 통해 집 근처 디지털배움터에서 무료로 디지털 교육 프로그램 받을 수 있습니다 이중 가장 인기많은 디지털 교육은 스마트폰 교육인데요 마침 에듀버스가 진행됐던 광주광역시 남구 빛고을 노인건강타운에서 디지털배움터 스마트폰 교육을 참관 할 수 있었어요 어르신들 두뇌운동 교육부터 문자 보내기, 택시 호출, 음악다운 등의 교육이 진행되었고요 진짜 어르신들이 수시 공부하듯이 정말 열정적으로 하셔서 저도 깜짝 놀랬습니다 자! 이렇게 디지털 배움터에서 다양한 디지털 교육을 듣고 또 재밌는 디지털 신기술도 체험할 수 있으니 꼭 한번 방문해 보시는 걸 추천드려요! 이상 문화PD 공새결이었습니다
관리자
조회수: 546
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6:30
[문화PD] AI는 영상 제작에 어떤 도움을 줄 수 있을까?
기획 의도 : 기획/촬영/편집 작업을 약 5년간 해오던 중 올해 AI 시대를 맞이하게 되었다 콘텐츠 제작자가 AI를 콘텐츠 제작에 어떻게 활용할 수 있는지, 제작 전반에서 어떤 도움을 주는지 처음 기획부터 마지막 편집까지 보여주며 새롭게 콘텐츠 제작을 하려는 사람들 혹은 기존 콘텐츠 제작자들에게도 도움이 되는 정보를 전달하려고 한다 대본 : 안녕하세요. 문화PD이자 프리랜서 5년차에 접어든 스물여섯살 영상 제작자 고영주입니다. 오늘 제작할 콘텐츠는 아이를 활용하게 된다면 기존 영상 제작에 어떻게 도움이 되는지, 각 분야별로 직접 사용해 보고 얘기해보는 시간을 가져보도록 하겠습니다. 먼저 그 과정에서의 힘든 점을 한번 말해볼까 합니다. 저는 기획 단계에서 기존에 나와 있는 콘텐츠를 찾아보고 다양한 생각을 통해 이런저런 기획을 생각해 내곤 합니다. 사람들이 보게 만드는 콘텐츠를 제작하려고 노력합니다. 그 과정에서 새로운 것을 생각해 내려면 방대한 자료 조사와 믹서팅이 필요로 하는데, 이 부분이 기획과정에서 가장 힘들고 시간이 많이 드는 부분이었습니다. 그 다음은 편집 과정입니다. 편집 과정에서는 가장 도움이 많이 들었고, 작업 시간이 오래 소요되는 작업은 아마도 영상에 말 자막을 하나하나 넣어주는 작업이 아닐까 싶습니다. 말이 있는 영상에는 모두 말 자막을 곧붙여 주려고 노력합니다. 그렇게 해야만 영상을 보는 시청자들이 말이 잘 들리지 않더라도 자막으로 어떤 얘기를 하는지 정확 히 알 수 있고, 혹은 한 소리를 들을 수 없는 환경위에서 영상을 시청한다면 자막을 통해서도 영상이 충분히 시청이 가능하기 때문에 제 콘텐츠의 시청률이 올라가는 효과가 있기 때문이죠. 기존의 이런 말 자막 편집은 굉장히 힘들고 귀찮고 기피하는 작업이었습니다. 일일이 말에 맞춰서 자막을 직접 쓰고 작업해야 되기 때문 이죠. 일이 반복되면 작업 시간은 늘어나고 편집의 피로도가 올라가는 결과를 낳았습니다. 마지막으로 썸네일 시작입니다. 제가 개인적으로 컨텐츠 제작을 하고 썸네일 제작을 좀 많이 어려워합니다. 영상을 집약해서 한 그림의 표현해야 한다는 점이 가장 어렵더라고요. 썸레인을 위한 촬영을 따로 하지 않는다면 영상 내의 그림을 통해서 썸네일을 시작하게 되는데, 영상에서 보시는 것과 같이 억지로 늘려서 사용하거나 하는 상황이 발생하기도 합니다. 이 불편한 점과 힘든 점들을 한번에 아이의 도움을 받아서 작업을 해보면 어떠 한 편함과 도움이 되는지 직접 해보도록 하겠습니다. 먼저 구글 검색창에 바다대를 검색해서 들어갑니다. 원하는 영상의 기획 혹은 구성을 세세하게 바드에게 적어줍니다. 이번에는 조금 더 자세히 써서 더 정확한 답을 얻기 위해 다시 한 번 해보겠습니다. 이렇게 조금 더 자세히 쓰 게 된다면 대상, 시청자 질문 장소 등 제작에 필요한 모든 구성을 받을까 알려줍니다. 처음 이것을 썼을 때는 정말 너무 편했습니다. 사실 세세한 구성까지도 어느 정도 틀을 잡아주다 보니 디테일만 제가 저만의 스타일대로 수정을 하면 됐기 때문에 작업 시간을 굉장히 크게 단축시킬 수 있었습니다. 이번에는 에이아이 텍스트 툴을 사용해 볼 겁니다. 제가 앞서 말씀드렸다시피 컨텐츠 의 제작에 가장 품이 많이 들고 시간이 많이 소요되는 작업은 말 자막을 일일이 튀는 작업입니다. 특히나 영상의 길이에 따라 엄청난 작업량을 보여줍니다. 앞으로 프리미어 프로에서 지원을 하는 애니아이텍스 추출을 사용해 음성을 원 하는 언어로 인식하여 텍스트로 변한 후 음성대로 텍스트를 바로 자막을 얹어주는 작업까지 가능합니다. 특히 이에 이하의 기술은 제가 정말로 많이 사용하는 툴입니다. 왜냐면 작업시간을 너무나도 많이 단축시켜 주기 때문입니다. 마지막으로 썸네일제작에는 예의 아이 포토샵을 사용합니다. 에이아이 포토샵은 이제 유료 구독을 결제하면 사용할 수 있는 프로그램이다. 예를 들어 휴가라는 썸네일 를 제작 해보라고 한다 했을 때, AI포토샵을 통해서 제가 직접 찍은 사진이 없더라도 썸네일제작이 가능합니다. 먼저 빈 레이어의 화면 전체를 선택해주고 우측 상단생성형 레이어의 원하는 그림을 입력해줍니다. 그리고 조금 있으면 아이가 입력한 글자에 맞는 이미지를 생성해줍니다. 이런 식으로 레이어지정을 조금만 구역을 지정해주고, 구름이란 텍스트를 입력해주면 이런 식으로 구름도 생성이 가능합니다. 이후 이렇게 원하는 멘트를 넣어 썸네일 을 완성시켜 줄 수 있습니다. 마지막으로 총평을 한번 해보겠습니다. 기존의 제작방법과 달리 AI의 도움을 받아 영상을 직접 제작해보니 정말로 많은 점이 편했습니다. 에이아이가 나왔을 때 우려했던 접은 직업이 사라지는 게 아니냐. 모든 게 에이아이로 대체되는 것이 아니냐에 대한 걱정이 굉장히 많았습니다. 하지만 아직 지금은 에이아이가 메인이 아닌 기존 작업, 기존 영상제작자들을 서포트해주는 역할의 느낌이 굉장히 강했습니다. 작업시간을 단축해주고 조금 어려웠던 작업들을 에이아이를 통해 더 쉽게 해주는 역할을 하는 게 아닌가 싶습니다. 그래서 잘만 이용문을 한다면 기존 영상 제작자들에게도 크리에이티브한 컨텐츠를 제작하는 데 많은 도움이 될 수 있을 거라 생각을 합니다. 오늘 AI를 이용한 영상 제작은 여기가 집니다. 감사합니다.
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[문화PD] ENG SUB | “이상해도 괜찮아”를 외치는 부천국제판타스틱영화제만의 특별한 XR 이머시브 전시 <2023 비욘드 리얼리티> (Feat. 한국문화재재단의 새로운 K-콘텐츠)
기획의도 : K-무비의 중심지라고 할 수 있는 부천국제판타스틱 영화제에 방문하여, 다양한 신기술로 영화라는 콘텐츠를 어떻게 재해석했는지 소개한다. 대표적인 XR 이머시브 전시인 비욘드 리얼리티에서 선정된 작품들을 직접 체험하고 소개하면서, 여러 공식 선정작 중에서도 우리나라 창작진들의 XR 기술의 수준과 규모에 초점을 맞추어 정보를 제공한다. XR을 통해 우리나라가 생산해내는 영화/영상 콘텐츠가 어떻게 더 풍요로워지는지 직접 제시함으로써, 해당 산업에 대한 시청자(국민)들의 관심을 고양한다. 대본 : 대한민국 3대 영화제 중 하나이자 아시아를 통틀어 가장 큰 규모의 장르영화제인 부천국제판타스틱영화제! 이 영화제만의 특징이 있다면 바로 영화 상영 뿐만 아니라 실감형 콘텐츠 전시를 매년 개최하고 있다는 것인데요, 바로 비욘드 리얼리티라는 전시입니다. 실감형 콘텐츠의 가능성을 일찍이 알아보고 미래의 K-콘텐츠를 선도하겠다는 영화제 측의 포부가 느껴지는 것 같습니다. 부천에서 만난 문화 디지털 신기술, 지금 바로 확인해볼까요? 부천시 아트벙커 B39에서 비욘드 리얼리티의 현장을 찾았습니다. 부천국제판타스틱영화제는 국내 국제 영화제 중 최초로 VRXR 부문 프로그램을 개설하여 이렇게 실감형 콘텐츠 전시를 열고 있는데요, 도대체 실감형 콘텐츠가 무엇일까요? 실감형 콘텐츠란 다양한 정보 통신 기술을 활용하여 마치 영상 속에 들어가 있는 것만 같은 생생함을 구현해낸 콘텐츠를 말합니다. 많이 들어보셨을 VR, AR, XR은 실감형 콘텐츠의 종류들이라고 볼 수 있죠. 우선 VR은 가상현실로, 보통은 VR 기기를 착용하여 그래픽으로 구현한 가상 환경을 체험해볼 수 있는 기술입니다. AR은 증강현실로, 우리가 경험하고 있는 물리적 공간에 가상 세계의 요소를 합성한 기술을 의미합니다. 이런 VR, AR 기술들을 크게는 확장현실, 즉 XR이라고 부르는 것이죠. XR 기술 덕분에 우리는 현실 세계와 가상 세계의 자유로운 상호작용을 경험할 수 있는 것입니다. 올해 비욘드 리얼리티에서는 국내외 여러 작가들의 XR 영상작품이 소개되었지만, 이번에 살펴볼 작품들은 바로 한국문화재재단에서 출품한 무동과 시인의 방입니다. 한국적인 소재를 활용하여 국내 기술로 창작된 작품들이라는 점에서 주목할 만한데요, XR 기술과 K-콘텐츠의 멋진 합작, 직접 보고 왔습니다. 먼저 무동입니다. 조선의 아이돌, 사랑을 만나다 라는 재미있는 부제를 가진 작품인데요, 대한제국 시절의 이야기를 담아낸 VR 애니메이션입니다. 영화의 배경은 1945년, 화자는 어린 소녀인 희옥으로, 주인공 막동의 손녀딸이죠. 1900년대 초, 할아버지의 화려했던 젊은 시절에 대해 알게 된 희옥은 할아버지의 옛사랑을 찾아내기 위해 과거로 거슬러 올라갑니다. 그렇게 관람자들은 희옥의 이야기를 따라서 작품을 감상하며, 대한제국의 한성으로 시간 여행을 함께 떠나게 됩니다. 무동은 오큘러스의 VR 기기를 착용한 후에 즐길 수 있는 영상이며, 중간중간 관람자가 직접 가상현실 속에서 미션을 해결해야 하는 인터랙티브 영상이기도 합니다. 또한 무동은 한국문화재재단에서 선보이는 작품답게 우리나라의 문화와 역사가 애니메이션 속에 고스란히 녹아 있어 더욱 특별합니다. 희옥이 할머니를 찾아나서는 과정에서 고종 황제 서거, 31 운동 등 주요 근대사 사건을 자연스럽게 접할 수 있습니다. 애니메이션을 보면서 VR 체험도 하고 역사도 배우고, 그야말로 1석 3조라고 할 수 있었습니다. 학생들에게 재미와 학습을 동시에 경험할 수 있도록 하는 훌륭한 교육 자료가 될 수 있을 듯합니다. 다음 VR 작품은 시인의 방입니다. 시인의 방은 윤동주 시인을 다루며, 그의 어린 시절부터 비극적인 죽음에 이르기까지를 담은 작품입니다. 그러나 단순히 윤동주 시인의 생애를 시간순으로 보여주는 것을 넘어서, 바다를 건너는 기차나 별빛이 반짝이는 밤하늘 등 다양한 연출과 상징으로 그의 문학 세계를 표현했습니다. 또한 VR 시네마답게 관람자들이 VR 기술을 통해 직접 가상 현실 속에 참여함으로써 윤동주의 문학 세계에 녹아들 수 있죠. 예를 들어서, 관람자가 대표적인 윤동주 시들의 친필 원고를 어루만지면, 잔잔한 내레이션과 함께 시들을 감상할 수 있습니다. VR 시네마의 특징을 효과적으로 활용한 이 애니메이션은 유니티라는 툴을 이용해 제작되었다고 하는데요, 3D 콘텐츠에 관심이 있으신 분들은 한번쯤 들어봤을 법한 프로그램일 것입니다. 시인의 방 역시 정교하면서 자유로운 시점 설계를 통해 여러 각도에서 작품을 바라볼 수 있도록 만들어졌는데요, 이렇게 문화 디지털 신기술을 적용함으로써 관람자들에게 초현실주의적 경험을 선사하고 있습니다. 시인의 방은 작년 베니스 국제영화제의 이머시브 경쟁 부문 공식 초청작이기도 했습니다. 이 부문은 몰입형 미디어이자 XR 방식의 모든 창의적 표현물을 경합 대상으로 지정하고 있습니다. 시인의 방이 초청되었다는 것은 K-콘텐츠로 우리의 문화유산을 세계적으로 알릴 수 있다는 데에 큰 의미가 있어 보입니다. 사실 구범석 감독의 인터뷰에 따르면, 처음부터 베니스 영화제를 염두에 두고 작업하였기 때문에 초청 사실 자체에는 놀라지는 않았다고 합니다. 그럼에도 윤동주의 시들에 깊이 공감하는 해외 관람자들의 모습은 매우 인상적이었다고 하는데요, 그만큼 시인의 방은 우리 고유의 서정시 문학과 현대적인 영화적 문법이 멋지게 교차하는 작품인 듯합니다. 이렇게 비욘드 리얼리티 전시 현장에서 XR 기술로 구현한 우리 문화 콘텐츠의 세계적 잠재력을 두 눈으로 확인할 수 있었습니다. 전시를 찾은 관람자들을 직접 만나 이야기를 들어봤을 때에도, 국내에 이런 XR 작품들이 이렇게나 많은 줄 몰랐다는 반응이었습니다. 그 중 한 명은 VR 기기를 쓰고 영화를 감상하는 기회가 새롭고 특별했는데, 가능하다면 일상 속에서도 이러한 미디어에 접근할 수 있는 통로가 더 많아지면 좋겠다고 평했습니다. 앞으로 XR 기술이 더욱 발전한다면 더 많은 XR 작품들도 탄생하고 가상 현실 속에서 관람자들이 즐길 수 있는 요소들도 더 많아지겠죠? 다양한 기술과 아이디어들을 교류하고, 보다 많은 관람자들과의 융합적인 상호 작용을 기대할 수 있는 국제영화제의 장이 더욱 뜻깊은 이유이기도 합니다. 관람자들의 상상력을 자극하고 양방향으로 소통할 수 있도록 해주는 XR 기술. 비욘드 리얼리티에서 XR 기술로 완성된 색다른 K-콘텐츠를 직접 확인하니, 앞으로 펼쳐질 미래가 더욱 기대가 됩니다.
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10:38
[문화PD] 이제 누구나 할 수 있다고? AI로 뮤직비디오 만들어보기
1. 기획의도 생성형 AI의 열풍으로 여러 콘텐츠 제작 분야에도 활용 범위가 넓어지고 있다. 음악부터 문학, 영상제작과 편집 등에도 AI기술이 접목된 분야가 매우 광범위해지고 있는데, 이에 맞추어 생성형 AI가 작곡하고 음성합성기술을 활용한 AI가 노래를 부르며 AI가 써주는 시나리오를 기반으로 촬영하고 AI가 도와주는 편집으로 마무리하는 뮤직비디오 제작을 진행하여 일반인들도 쉽게 AI를 활용하여 콘텐츠 창작이 가능하다는 것을 여러 분야를 접목하여 알리고자 한다. 2. 자막 00:00:00:06 - 00:00:03:24 여러분 안녕하세요! 문화피디 21기 윤경식 입니다 00:00:04:07 - 00:00:06:21 최근에 chat GPT 많이 들어보셨죠 00:00:06:27 - 00:00:09:18 그런 것들을 포함해서 과거의 알파고라든지 00:00:09:25 - 00:00:12:16 굉장히 많은 종류의 ai가 쏟아져 나오고 있습니다 00:00:12:21 - 00:00:17:09 ai가 그림도 그리고 음악도 만들고 글도 쓰고 말도 하고 대화도 되고 00:00:17:29 - 00:00:21:24 ai가 어디까지 가는 것인가... 하는 생각이 들었습니다 00:00:21:27 - 00:00:23:12 그래서 준비했습니다 00:00:23:12 - 00:00:27:07 오늘은 ai와 함께 간단히 그리고 빠르게 00:00:27:23 - 00:00:31:05 뮤직비디오를 제작해보고 관련한 이야기를 조금 나눠보려고 하는데요 00:00:32:05 - 00:00:34:15 chat GPT에게 좀 작곡을 부탁을 해서 00:00:34:29 - 00:00:39:13 음악을 만들고 마저 이야기를 이어나가보도록 하죠 00:00:39:13 - 00:00:49:22 그럼, 지금부터 시작하겠습니다 00:00:53:18 - 00:00:56:28 인공지능에 대한 이야기를 나눠볼 건데요 00:00:57:11 - 00:00:59:00 이렇게 오늘 두 분을 모셨습니다 00:00:59:00 - 00:01:01:08 안녕하세요~ 00:01:01:26 - 00:01:05:29 제가 오늘 어떤 걸 하고 싶어서 이 분들과 함께 하게 되었냐면요 00:01:06:18 - 00:01:09:08 지금 현재까지 나와 있는 기술로 우리가 어디까지 00:01:09:08 - 00:01:12:26 ai의 도움을 받으면서 뭔가 컨텐츠를 만들어낼 수 있을까? 00:01:13:11 - 00:01:17:00 를 주제로 오늘 한번 ai의 힘을 빌려서 00:01:17:11 - 00:01:20:01 간단히 곡을 한 번 만들어볼까 싶습니다 00:01:20:14 - 00:01:25:01 예를 들면 저희가 보통 곡을 만들 때 굉장히 오랜 시간이 걸리지 않습니까? 00:01:25:06 - 00:01:25:29 그렇죠 00:01:25:29 - 00:01:29:18 그러면 저희는 또 chat GPT의 힘을 빌릴 거니까요 00:01:29:21 - 00:01:32:12 오늘 또 목소리를 빌려주실 00:01:32:22 - 00:01:36:22 영주 님이 부르고 싶은 노래가 어떤 노래일까 00:01:36:22 - 00:01:37:08 한 번(이야기를 해 보죠) 00:01:37:21 - 00:01:40:24 저는 요즘 미래에 대한 고민이 진짜 많아요 00:01:40:24 - 00:01:44:25 많은 대학생 분들이 저와 같은 고민을 가지고 계실 것 같은데 00:01:45:10 - 00:01:48:00 그래서 앞으로 어떻게 나아가야 될지 00:01:48:09 - 00:01:51:17 그 꿈과 그런 미래에 대한 희망에 대한 00:01:51:26 - 00:01:55:24 그런 곡을 한번 불러보면 되게 공감도 많이 가고 좋을 것 같네요 00:01:56:19 - 00:01:59:27 그렇다면 chat GPT와 함께 시작을 해보도록 하겠습니다 00:02:00:09 - 00:02:02:08 자 이쪽에 chat GPT가 켜져 있고요 00:02:02:08 - 00:02:05:27 청춘의 미래에 대한 고민을 주제로 한 여성 발라드를 작곡해 줘 라고 00:02:05:27 - 00:02:06:28 입력이 되어 있죠 00:02:07:29 - 00:02:11:15 이제 클릭 한 번을 해 주게 되면 00:02:11:15 - 00:02:15:01 우선 가사 먼저 나오는 것 같네요 00:02:16:15 - 00:02:19:08 그럼 이 노래의 코드를 00:02:20:15 - 00:02:23:15 코드도 같이 작성해 줘 00:02:29:29 - 00:02:32:18 C 장조에 맞춰서 작성을 했다고 하네요 00:02:34:04 - 00:02:35:17 오~ 00:02:38:00 - 00:02:39:11 거침없이 써내려 가네요 00:02:39:11 - 00:02:42:07 아주 한 두 마디 했는데 그냥 끝나버렸네요 00:02:43:23 - 00:02:46:21 이걸 가지고 한 번 피아노를 쳐볼까요 그러면? 00:02:47:05 - 00:02:51:29 네 저희가 방금 생성된 chat GPT의 코드와 가사를 가지고 00:02:51:29 - 00:02:53:11 그대로 와 봤어요 00:02:53:11 - 00:02:56:03 과연 인공지능의 수준이 어디까지 발전했는지 00:02:56:12 - 00:02:58:04 한번 테스트를 해보도록 하겠습니다 00:02:58:04 - 00:02:59:19 코드 한 번 그럼 쳐 볼까요? 00:03:09:12 - 00:03:13:24 생각나는 대로 멜로디를 얹어가면서 연습을 해봐도 될 것 같습니다 00:03:25:19 - 00:03:26:12 어렵네요 00:03:26:12 - 00:03:31:02 이렇게 절반 정도 불러본 것 같죠? 00:03:32:05 - 00:03:35:07 소감이 어떠신가요? 00:03:35:07 - 00:03:38:04 코드 진행 자체가 되게 자연스러운 것 같아요 00:03:40:27 - 00:03:45:02 근데 거기에 멜로디를 하는건 어쨌든 저희의 몫이기 때문에 00:03:45:16 - 00:03:49:18 그게 즉각적으로 나오기 에는 좀 무리가 있었던 것 같고 00:03:50:07 - 00:03:50:15 네 00:03:50:15 - 00:03:53:12 그런데 전체적으로 가사도 그렇고 코드도 그렇고 00:03:53:20 - 00:03:56:17 굉장히 완성도 있는 곡이 이제...ㅎㅎㅎ 00:03:56:17 - 00:03:57:28 진심이신거죠? 00:03:57:28 - 00:04:01:06 (완성된) 틀이 나온 것 같아서 이거에 맞춰서 좀 더 00:04:01:06 - 00:04:02:27 멜로디를 입혀보면 좋을 것 같아요 00:04:02:27 - 00:04:04:18 (피아노를) 쳐 보신 입장에서는 어떠셨나요? 00:04:04:29 - 00:04:07:07 뭐 굉장히 무난하다... 00:04:07:26 - 00:04:09:09 보편적으로 많이(쓰는) 00:04:09:09 - 00:04:11:15 가사가 부족한 측면은 조금 있는 것 같죠? 00:04:11:23 - 00:04:12:14 네 그런 것 같습니다 00:04:12:14 - 00:04:16:12 좀 그런 측면이 있는 거 같은데... 그러면 이거대로 한번 픽스를 00:04:16:23 - 00:04:17:18 해 볼까요? 그러면? 00:04:17:18 - 00:04:19:04 네 좋습니다 00:08:18:09 - 00:08:20:19 안녕하세요, 저희는 Selvas ai 이고요 00:08:20:19 - 00:08:21:21 Selvas ai는 00:08:21:21 - 00:08:25:18 인공지능기업 중 국내 1호로 상장한 인공지능 전문 기업입니다 00:08:26:07 - 00:08:29:09 저희는 음성인식, 음성합성, 영상지능 00:08:29:09 - 00:08:33:00 필기 인식 등 다양한 HCI 원천 기술을 보유하고 있는데요 00:08:33:08 - 00:08:36:08 ai 기술과 데이터를 기반으로 헬스케어, 교육 00:08:36:08 - 00:08:39:08 금융, 법률 등 다양한 도메인과의 융합을 통해 00:08:39:19 - 00:08:43:16 ai 디지털 트랜스포메이션을 선도하는 회사로 성장해 나가고 있습니다 00:08:43:23 - 00:08:48:09 저는 Selvas ai의 음성합성 랩에서 가창 합성과 음성 합성 00:08:48:09 - 00:08:50:27 기술을 담당하고 있는 유은택매니저 입니다 00:08:52:12 - 00:08:55:15 쉽게 말하면 ai가 노래를 불러주는 기술인데요 00:08:55:15 - 00:08:58:15 멜로디와 가사를 ai한테 입력을 해주면 00:08:58:17 - 00:09:01:18 ai가 노래를 부르는 목소리로 만들어주는 기술입니다 00:09:01:19 - 00:09:03:00 (Selvas ai에) 교육사업부가 있어요 00:09:03:00 - 00:09:05:09 교육사업부와의 기술 연계를 통해서 00:09:05:09 - 00:09:08:02 교육 콘텐츠를 다양화하기 위해서 개발을 시작했는데요 00:09:08:07 - 00:09:11:24 주기율표를 외운다거나 이럴 때 단순하게 암기를 하는 것보다 00:09:11:24 - 00:09:14:23 노래를 통해서 외우면 훨씬 더 잘 외워지잖아요 00:09:14:26 - 00:09:19:05 그래서 암기내용을 노래로 만들어보고 교육 콘텐츠로 제작해보고 싶어하시는 00:09:19:05 - 00:09:20:21 분들이 실제로 많이 계셨고요 00:09:20:21 - 00:09:24:07 저희도 만들어보면 재미있을 것 같아서 개발을 시작하게 되었습니다 00:09:24:08 - 00:09:28:07 사람이 직접 녹음하지 않아도 ai가 악보와 가사에 맞춰서 00:09:28:07 - 00:09:29:25 노래를 할 수 있는데요 00:09:29:25 - 00:09:32:09 ai보이스 오디오 콘텐츠 제작 서비스인 00:09:32:20 - 00:09:35:03 audiro를 운영하고 있습니다 00:09:35:09 - 00:09:37:24 실제로 유튜버 분들이 콘텐츠 제작을 하시거나 00:09:38:10 - 00:09:41:22 ai 보이스 음원을 만들어서 많이 사용을 하고 계시고요 00:09:41:23 - 00:09:43:23 보이스 오디오북 제작도 가능하여서 00:09:43:23 - 00:09:47:11 저희는 지금 다양한 출판사와 협업을 진행하고 있습니다 00:09:47:12 - 00:09:50:03 아직 그래도 가야할 길이 많이 멀긴 한데요 00:09:50:04 - 00:09:52:18 점점 ai 기술이 사람이 00:09:52:29 - 00:09:56:28 실제로 발성하거나 만들어낸 것과 구분하기가 힘들 정도로 00:09:57:03 - 00:09:58:19 정교해지고 있는 것은 사실인데요 00:09:58:19 - 00:10:00:20 그래서 한 편에는 말씀하신 것처럼 00:10:00:20 - 00:10:04:16 범죄에 악용될 수 있다 이런 우려를 많이 나타내 주시고 계시는데요 00:10:04:25 - 00:10:07:15 저희도 그런 것들을 충분히 인지를 하고 있고 00:10:07:21 - 00:10:11:08 저희 뿐만 아니라 많은 분들이 ai의 결과물인지 00:10:11:15 - 00:10:15:09 사람이 만들어낸 건지 이런 판단하는 기술을 많이 연구를 하고 계십니다 00:10:15:18 - 00:10:19:28 여러 가지로 우려되는 것은 사실이지만 우리가 자동차를 탈 때 00:10:19:28 - 00:10:23:12 자동차 사고가 날까봐 우려가 된다고 자동차를 안 탈 수는 없잖아요 00:10:23:21 - 00:10:26:03 마찬가지로 ai기술 분야에서도 00:10:26:17 - 00:10:30:16 우려되는 점을 기술적으로 정책적으로 잘 고안해나가면 00:10:30:19 - 00:10:33:07 우리 사회에서 잘 정착되지 않을까 그렇게 생각합니다 00:10:34:23 - 00:10:40:25 저는 fine art, 순수예술 안에서 비디오하고 00:10:41:19 - 00:10:44:16 저는 필름 16mm 필름 8mm 필름 00:10:44:16 - 00:10:48:05 이런 걸로 실험영화작업을 하고 있는 작가입니다 00:10:48:15 - 00:10:49:13 네 반갑습니다 00:10:49:13 - 00:10:53:00 제 작업에서는 ai가 영향을 주지는 않지만 00:10:54:00 - 00:10:56:02 주변의 작가들이 00:10:56:11 - 00:10:59:03 ai를 활용해서 작업을 하는 작가들도 있고 00:10:59:12 - 00:11:03:08 그래서 이제 ai가 훨씬 자꾸자꾸 사용하기 편해지니까 00:11:04:18 - 00:11:08:08 이걸 가지고 뭘 해 봐야 되나 하는 그런 호기심 같은 것은 00:11:08:08 - 00:11:09:07 자꾸 생기는 것 같아요 00:11:09:07 - 00:11:11:07 왜냐하면 영화작업을 할 때 그죠 00:11:11:07 - 00:11:14:04 저는 저희는 약간 무빙이미지 아티스트라고도 하거든요 00:11:14:19 - 00:11:18:03 그런 이미지를 만들 때 내가 막 촬영하고 00:11:18:03 - 00:11:22:04 내가 찍고 모든 걸 다 하지 않아도 되는 방법이 있다면 00:11:22:20 - 00:11:27:04 그 방법을 고려해야 하지 않을까 라는 생각을 하니까 00:11:27:04 - 00:11:31:06 사실 작가들이 조금씩 00:11:31:15 - 00:11:35:07 다른 사람이 작업을 참고하기도 하고 우리가 리서치를 하면서 00:11:35:12 - 00:11:38:09 다른 사람의 어떤 인포메이션을 사용하기도 하는 그런 00:11:38:09 - 00:11:42:00 어떤 비슷한 행태를 작가들이 하고 있지 않는 것 같진 않거든요 00:11:42:00 - 00:11:44:03 그 작가들도 되게 많이 다른 사람들 작업을 베껴요 00:11:44:03 - 00:11:47:13 (서로)다른 사람들의 아이디어 그리고 00:11:47:27 - 00:11:51:14 지금 막 유행하고 있는 어떤 환경 문제라든가 00:11:51:21 - 00:11:55:28 이런 것들도 사실 많은 사람들이 생각하고 있는 공통적인 데이터에 00:11:56:04 - 00:11:59:12 작가들은 관심을 갖는 거잖아요 00:11:59:28 - 00:12:02:19 그런 것처럼 어떤 이슈나 어떤 이미지나 00:12:02:19 - 00:12:06:00 이 눈에 확 쏠려가는 것들이 ai가 없다고 해서 00:12:06:18 - 00:12:08:26 그런 게 없는 것 같지는 않거든요 00:12:09:24 - 00:12:14:05 이게 되게 현실적으로 나를 위협한다거나 이런 건 아니지만 00:12:15:04 - 00:12:16:00 글쎄 모르겠어요 00:12:16:00 - 00:12:19:03 수업을 하면서 00:12:19:03 - 00:12:23:01 사실은 되게 이번에 놀랐던 게 00:12:23:10 - 00:12:25:29 학생들이 우리가 이제 무슨 작업을 할 때 00:12:26:18 - 00:12:28:24 뭘 만들겠다고 우리가 얘기를 하잖아요 00:12:29:08 - 00:12:33:13 그 때 어떤 친구가 이야기 줄거리를 갖고 왔단 말이에요 00:12:33:27 - 00:12:36:01 근데 그게 알고 보니까 이제 chat GPT로 00:12:36:01 - 00:12:37:01 해 왔던 거더라고요 00:12:37:01 - 00:12:42:05 근데 나는 이제 그냥 내 생각에는 학생들이 개인 작업이니까 00:12:42:05 - 00:12:43:28 이거에 그렇게까지 ..막 그랬는데 00:12:43:28 - 00:12:46:10 ai를 썼다는 얘기를 들으니까 되게 (별로더라고요) 00:12:47:15 - 00:12:51:21 근데 이렇게 되게 쉽게 또 만들려고 하는구나 00:12:51:21 - 00:12:53:22 그래서 약간 세대 차이도 느껴지고 00:12:53:26 - 00:12:54:07 그렇죠 00:12:54:07 - 00:12:57:22 그게 내가 가져올 때는 좋지만 00:12:57:22 - 00:13:00:25 내 걸 남이 그냥 아무 대가 없이 가져간다고 생각하면 00:13:00:25 - 00:13:03:07 그거 굉장히 약오르는 일이기는 한 것 같아요 00:13:04:04 - 00:13:06:21 근데 뭐 사실 00:13:06:21 - 00:13:10:24 우리 옛날에 논문을 생각해보면 정말 논문 많이 베끼기도 하고 00:13:11:02 - 00:13:15:00 그런데 지금은 글자수라든가 이런 것도 사실 다 검열이 되잖아요 00:13:15:07 - 00:13:16:14 그 안에서 00:13:16:14 - 00:13:19:22 그러는 거의 룰이라든가(ai에 대한)검열이 만들어지지 않을까요? 00:13:20:12 - 00:13:22:14 사람들은 굉장히 머리가 좋으니까 00:13:22:14 - 00:13:24:01 그걸 가려내는 어떤 방법도 00:13:24:01 - 00:13:27:15 만들 것 같다는 생각이 들고 뭐 저작권이나 이런 것들처럼 00:13:27:24 - 00:13:32:12 나쁠까? 라는 생각이 들지만 ai라는 게 되게 00:13:33:01 - 00:13:35:26 마지막에 어떤 부분을 건드리는 거긴 하잖아요 00:13:36:03 - 00:13:39:28 인간이 어떤 독창적인 창의성을 건드리는 거니까 00:13:39:28 - 00:13:45:06 그건 사람만이 할 수 있는 건데 그걸 건드리는 건 되게 인간으로서 00:13:45:21 - 00:13:48:11 되게 많은 걸 빼앗기는 것 같은 느낌이 들는 건 00:13:48:11 - 00:13:50:01 맞고 지금 당장은 막 00:13:50:01 - 00:13:54:00 그게 그렇게 굉장히 디스토피아적으로 볼 것이냐에 대해서는 00:13:54:00 - 00:13:58:23 나는 조금 그렇게 되게 염려하지는 않겠으나 00:13:58:23 - 00:14:02:10 근데 이제 되게 많은 분야에서 00:14:02:10 - 00:14:06:18 또 사람 대신 할 수 있는 것들이 많아지면 00:14:06:18 - 00:14:09:09 사람들이 할 일을 빼앗기긴 하겠죠 00:14:09:09 - 00:14:11:11 그건 분명 한 것 같긴 해요 00:14:11:11 - 00:14:13:24 미술사 같은 걸 봐도 00:14:14:11 - 00:14:18:25 사진이라는 게 등장했을 때 되게 회화를 위협할 것이고... 00:14:19:22 - 00:14:23:00 그리고 아니면 또 되게 저급한 매체다 뭐 그랬지만 00:14:23:12 - 00:14:26:13 또 지금의 사진은 또 다르고 지금의 사진이나 00:14:26:23 - 00:14:29:19 그때 사진이라는 게 지금 너무 아날로그적인 부분이 00:14:29:19 - 00:14:33:01 너무 어떻게 보면 인간의 손을 굉장히 많이 타는 매치고 00:14:33:07 - 00:14:36:27 그래서 뭐 비디오라든가그런 전자미디어들이 나왔잖아요 00:14:37:08 - 00:14:40:27 그래서 우리 그런 걸로 사실은 또 새로운 작업을 하기는 했고 00:14:41:08 - 00:14:43:12 관련된 작가를 막 좀 찾아 봤어요 00:14:43:15 - 00:14:46:15 그런 친구들은 정말 뭐 chat GPT에서 만든 이야기, 00:14:46:15 - 00:14:49:23 ai가 만드는 이야기들을 가지고 00:14:50:23 - 00:14:53:08 전시구성을 하고 00:14:53:18 - 00:14:55:15 거기 안에 있는 캐릭터들을 만들고 00:14:55:15 - 00:14:59:15 그 캐릭터들을 스토리대로 굉장히 크게 구축을 하기도 하고 00:14:59:20 - 00:15:00:25 근데 모르죠 00:15:00:25 - 00:15:04:20 ai 작가가 정말 등장을 해서 00:15:04:20 - 00:15:07:13 이전에 있는 모든 그 질서를 00:15:10:01 - 00:15:13:27 그 질서를 이렇게 확 뒤엎을 수 있는 거니까 3. 사용음원 Phil Michalski - UI - Glitchy Counter(유료, artlist) Rewind Kid - Eyes on the Prize(유료, artlist)
윤경식
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5:33
[문화PD] 챗 GPT가 만든 신나는 밴드 음악
나날이 발전하는 AI.. 단국대학교 밴드 블랙베어즈와 함께 Chat GPT가 알려주는 대로 노래를 만들어 보았습니다! AI가 만든 노래는 과연 어떨지... 만나 볼까요?? #챗GPT #챗GPT작곡 예빈 : 안녕하세요. 단국대학교 밴드 블랙베어즈입니다. (음악) PD : 오늘 여러분들과 함께 할 것은 챗 GPT가 써주는 대로 곡을 만들어서 합주를 진행해보려 합니다. 혹시 챗 GPT 아시나요? 모두 : 알아요 PD : 이 모니터에 실시간으로 제가 챗 GPT와 대화하는 내용을 띄워 드릴 거에요. 그럼 이 챗 GPT가 알려주는 대로 여러분들끼리 코드에 맞춰서 진행해보시면 될 것 같습니다. PD : 우선 챗 GPT에게 코드 구성을 한 번 먼저 물어볼게요. (책 GPT가 코드 구성을 알려준다.) 현우 : 곡이 바로 나오네 영걸 : 혹시 이거 멜로디도 나오나요? PD : 네, 멜로디도 챗 GPT한테 물어보면 알려줍니다. (챗 GPT가 멜로디를 알려준다.) 모두 : 오~ 은서 : 세상 좋아졌다 예빈 : 그래서 제가 불러야 하는건가요? PD : 그렇죠. 리듬만 잘 입혀서 부르시면 됩니다. PD : 그리고 여러분들이 곡 쓰실 때 가장 어려운 게 가사 쓰는 거잖아요. 이제 챗 GPT에서 가사까지 다 써줍니다. 신나는 락 느낌으로 가사 한 번 써달라고 부탁해볼게요. (챗 GPT가 가사를 써준다.) 현우 : 와 진짜 쉽게 쓴다. PD : 이런식으로 챗 GPT가 써주는 대로 곡을 여러분들이 만들 수가 있습니다. 이렇게 챗 PGT가 알려준 박자, 가사, 멜로디, 코드 진행을 바탕으로 여러분들이 조금씩 편곡도 하고 다듬을 부분 다듬어서 곡을 멋있게 완성해 주시면 될 것 같습니다. (블랙베어즈 멤버들이 편곡을 한다.) (챗 GPT로 만든 노래)
조영석
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05:54
[문화PD] 청소년의 시선으로, 스마트 미디어 월!
화천 박물관 곳곳을 청소년과 함께 여행하고, 스마트 미디어 월의 아카이브 시스템을 학생의 시선으로 만지고 학습해본다. 아카이브 자체가 전시예술이 되고, 터치가 가능한 박물관 화천박물관의 매력을 소개한다.
이준용
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02:46
[문화PD] 디지털 트윈을 활용한 포레스트 시티 게임 파헤치기!
LX 한국국토정보공사에서 실시하고 있는 디지털 트윈 기술에 대해 이해하고 디지털 트윈 기반 자료를 중심으로 개발된 게임 포레스트 시티를 통해 신기술이 결합된 K-콘텐츠를 알아본다. --- 대본 --- 안녕하세요 문화PD 21기 탐정 Lee입니다 여러분들은 우리 동네를 배경으로 한 게임이 나온다면 어떠신가요? 바로! 접속해보고 싶지 않으신가요? (탐정Lee 인트로) / 오늘 탐구할 주제는 디지털 트윈을 활용한 게임 사례입니다 한국국토정보공사와 협업하여 전라북도 전주를 배경으로 제작된 게임! 포레스트 시티 를 직접 해보았습니다 먼저 캐릭터를 골라줍니다 탐정Lee의 feel이 느껴지는 캐릭터로 선택 포레스트 시티의 기본 세계관은 미세먼지가 가득한 마을에 나무를 심어 살기좋은 마을로 변화시키는 게임인데요 나무 심기 외에도 시티 입장을 통해 전주시 덕진구의 동네를 돌아다닐 수 있습니다. 저~기 동네 슈퍼마켓도 보이네요! 트랙 운동장이 있는 학교를 지나 덕진 공원 다리 위에서 댄스타임 / 게임 개발사인 펀잇은 한국국토정보공사의 디지털 트윈 자료를 받아 게임 제작을 진행했다고 하는데요 디지털 트윈? 그게 뭘까요? 단어 그대로 직역하면, 디지털 쌍둥이라는 뜻으로 현실 세계의 물리적으로 존재하는 요소를 복제시킨 가상 현실 세계라고 할 수 있습니다. 그렇다면 왜 현실 세계를 디지털화하였을까요? 디지털 트윈의 구조를 살펴보면 이해하기 쉬운데요 현실을 재현한 가상 공간 시스템에서 원하는 환경 변화 시뮬레이션을 진행합니다 분석 결과에 따른 실시간 정보 수집을 통해 현실 상황에 대응할 수 있는 구조가 완성됩니다 전주시는 스마트 시티 분석 플랫폼을 통해 나무 심기 효과 분석, 불법 주정차 단속 경로 지원, CCTV 사각지대 분석 등 다양한 방면으로 디지털 트윈 시스템을 활용하고 있습니다 정부, 항공우주, 자동차, 의료 등 여러 분야에서 디지털 트윈 기술이 활용되고 있습니다 / 앞으로도 디지털 트윈 기술을 통해 건강하고 스마트한 세상이 계속되길 바라며 문화PD 탐정Lee는 사라지도록 하겠습니다 다음 신기술 탐구 시간에 만나요 안녕
관리자
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05:11
[문화PD] 요즘 추구미는요.. 이브, 프시케, 그리고 ‘창백한 푸른 점’
제목: 요즘 추구미는요.. 이브, 프시케, 그리고 창백한 푸른 점 1. 영상 기획의도 및 설명 본격 Z세대 문화PD의 디지털 신기술 체험 프로젝트 [지구인-Z] EP1.창백한 푸른 점 한국국제교류재단이XR 갤러리 개관 기념 첫 전시, 창백한 푸른 점을 개최했습니다. K-디지털 미디어아트 작가들이 구현한 우리 지구의 이야기. 문화PD가 직접 체험하고, 전달해보기로 했습니다! 2. 대본 [자막/내레이션] 지난 6월, 애플에서 출시를 발표하며 세상을 떠들썩하게 만들었던 이 녀석 바로 XR 기술을 활용한 새로운 형태의 헤드셋 기기였는데요. XR(eXtended Reality), 그러니까 확장현실은요. 우리가 익히 알고 있는, 360도 영상을 펼쳐주는 VR(가상현실)과 실제 사물 위에 컴퓨터 그래픽을 통해 콘텐츠를 띄우는 AR(증강현실), 그리고 혼합현실인 MR까지. 이 모든 기술이 서로 상호보완되어 활용되면서 확장된 신기술입니다. 그런데 이번에 한국국제교류재단에서 이 XR이란 이름을 가진 갤러리를 개관했다고 하더라구요. 개관 기념으로 창백한 푸른점이라는 조금은 알쏭달쏭한 이름의 전시가 열린다고 합니다. 오는 10월 17일까지, 누구나 무료로 관람할 수 있는 이번 전시 문화PD가 한 번 다녀와 봤습니다. KF XR 갤러리는 미래에셋센터원 건물 1층에 위치하고 있어요. [자막] 갤러리는 어떤 공간인가요? [자막/인터뷰] 저희 KF XR 갤러리는 지난 5월 15일에 처음 개관을 했구요. 확장현실이라는 단어 뜻 그대로 조금 더 소통과 교류를 활발히 진행하고자 VR, AR, 그리고 MR이라는 혼합현실까지 총망라해서 세계의 많은 분들과 한국에 계시는 분들이 더 자유롭게 소통하실 수 있게 하기 위한 공간을 만들어보기 위해서 (개관했다.) [자막] 2. 창백한 푸른 점은 어떤 의미인가요? [자막/인터뷰] 미국의 천문학자인 칼 세이건의 저서에서 따왔습니다. 보이저 1호가 명왕성 궤도에서 찍은 지구 사진에서 영감을 받아서 나온 제목입니다. 아주 멀리서 지구를 보니, 아주 조그만 창백한 푸른점과 같다고 해서 지구에 관한 인류 공동의 문제, 그리고 지구 환경, 과학 탐구에 이르기까지 다양한 어떤 글로벌 관점을 공유하는 의미로 널리 쓰이고 있습니다. 그래서 저희 KF XR 갤러리 첫 번째 개관전 주제로 환경, 글로벌 관점, 이런 걸 부각하기 위해서 [자막/내레이션] 커다란 미디어 월에 미디어아트 작품들이 상영되는데요. 특히 사람의 동작을 인식하는 인터랙티브 비디오가 인상적이었어요. [자막] 김인규, 차동훈, 언어의 바다 [자막/내레이션] 바다의 모양으로 파도치는 인류의 언어들 [자막] 김인규, 차동훈, 관측 지점 [자막/내레이션] 관측 시점에 따라 변화하는 다섯 개의 심해 탐험. [자막] 진기종, 차동훈, 강지영, 보편의 조적 [자막/내레이션] 가상의 최첨단 3D 프린터를 통한 전통 도자기의 부활 등 다양한 글로벌 환경 의제를 디지털 신기술과 결합한 옴니버스식 미디어아트 작품들이었어요. [자막] [B] VR 김인규, 차동훈, 관측 지점 VR 김정태, 투명한 조각들 [자막/내레이션] VR 기기 안에서 만난 세상에는 기후 위기가 도래한, 우리 인류의 미래가 담겨 있기도 했어요. [자막] 3. 창백한 푸른점 전시의 구성은? [자막/내레이션] 디지털 실감형 콘텐츠들을 통해서 지구가 모두 연결되어 있고, 우리 모두가 각기 다른 곳에서 다른 시차를 살고 있지만 하나의 별, 하나의 환경을 공유하고 있다는 공동체 의식을 좀 보여드리는 실감형 작품들을 선보이고 있구요. [자막] [C] AR 체험 댄싱 마이 드로잉 [자막/내레이션] 종이에 그린 그림을 인스타그램 스토리 필터를 통해 AR, 증강현실로 구현해볼 수 있는 코너였는데요. 길가에 버려진 사물들이 살아 춤추는 모습에서 뼈 있는 위트가 느껴져 재밌었어요. [자막] (인식된 그림을 자유롭게 조작하고 움직일 수 있어요!) [D] KF 글로벌 센터 메타버스 [자막/내레이션] KF 글로벌 센터의 다양한 공간을 담은 메타버스도 이렇게 현장에서 접속해 경험할 수 있게끔 마련돼 있어요. [자막] [E] 3D 홀로그램 VR 체험 [자막/내레이션] 3D 홀로그램 VR 기기 프로토(Proto) 코너인데요. 나의 아바타가 실시간으로 물속에 잠기는 이미지를 보면서 빙하가 녹는 현재의 기후 위기를 체감해볼 수 있었어요. 이렇게 나온 영상은 QR코드로 다운로드 받아갈 수 있답니다. [인터뷰] 저희 작품들은 미디어아트도 있고, VR, AR, 그리고 홀로그램까지 보실 수 있는데 그걸 통해서 이 환경 문제가 결코 남의 문제가 아니라 우리 모두의 문제라는 것, 기후 위기 관련한 위기의식도 직접 체험해보실 수 있도록 전시가 꾸려져 있습니다. [자막] 3. 디지털 신기술과 환경 문제의 매개 [인터뷰] 요새 이제 미술관에서 많이 문제가 되고 있는 것 중에 하나가 탄소배출이라는 문제입니다. 그래서 특히 이 비싸고 귀한 미술작품들을 대부분 비행기 운송을 많이 하게 되는데 그러면서 이제 나오는 그 탄소배출 문제가 심각한 문제의식, 문제로 다루어지고 있는데 디지털 전시 같은 경우엔, 조금 공간의 제약 없이 조금 더 편안하게 물리적 제한 없이 보여드릴 수 있다는 장점이 있고 저희가 메타버스로도 작업을 선보여 드리고 있어요. 그래서 직접 비행기나 어떤 운송수단, 그리고 탄소배출을 줄이면서 그래도 좀 더 작품을 손쉽게 만나볼 수 있다는 점이 사실 디지털 전시라는 분야가 환경에서도 조금 이바지하고 있는 부분이 아닐까 생각합니다. [자막/내레이션] 지구인만큼 지구를 사랑할 순 없겠죠! 우리 인류가 가져야 할 보편적 가치인 환경을 실감형 콘텐츠라는 디지털 신기술과 잘 매개해낸 전시였는데요. 환경을 사랑하는 여러분! 이번 주말, 가족지인들과 함께 다녀와 보셔도 좋겠습니다! 3. 사용 음원 어도비 스톡 / 무료 1. It Is LoFi 2. Lofi-Summer Jazz 3. Meditation Station 4. Puzzle Book
이유빈
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03:19
[문화PD] 3D 홀로그램을 활용한 k-콘텐츠
홀로그램은 물체의 표면에 반사시킨 빛을 통해 360도에서 볼 수 있는 3D 입체 영상을 보여주는 기술입니다. 3D 홀로그램 기술을 밀접하게 접목시킨 k-콘텐츠 환혼이 3D 홀로그램을 구현한 몰입형 미디어아트 전시 환혼:빛과 그림자로 전시가 진행 중입니다. 이 전시회를 통해 k-콘텐츠와3D 홀로그램 기술이 어떻게 접목시켜 발전됐는지 보여드릴 예정입니다.
이선희
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03:58
[문화PD] 인공지능과 미술이 결합한 인터렉티브 미디어아트
백남준아트센터은 단순히 디지털아트를 소개하는 것 뿐만 아니라 백남준의 작품을 재해석하여 디지털 신기술을 접목한 여러 전시를 전하고 있습니다. 미디어아트와 AR 증강현실 체험을 통해 새롭게 탄생한 백남준의 전시를 만나보세요.
이선명
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09:07
[문화PD] 빠르게 변하는 현대사회 문화에 영향을 준 디지털 신기술은 뭐가 있을까?
문화 신기술의 발전이 빨라지고 있어 따라가지 못하는 제가 직접 문화에 영향을 준 신기술이 어떤 것이 있는지 찾아 나섰습니다! 여러분은 문화에 영향을 준 디지털 신기술 어떤 것을 알고 계신가요? -- 대본 -- 00;00;07;28 - 00;00;09;12 반갑습니다 티준신입니다 00;00;09;12 - 00;00;12;16 여러분 제가 이번에 여러분들한테 보여드릴 영상은 00;00;12;20 - 00;00;13;13 신기술 00;00;13;13 - 00;00;14;10 신기술이에요 00;00;14;12 - 00;00;16;24 요즘 시대가 되게 빠르게 발전하면서 00;00;16;24 - 00;00;18;15 신기술이 되게 많이 나오고 있는데 00;00;18;15 - 00;00;19;14 그 중에서도 00;00;19;18 - 00;00;22;12 우리 문화에 영향을 준 디지털 신기술 00;00;22;15 - 00;00;24;22 이것에 대해서 이번 영상으로 소개하려고 해요 00;00;24;28 - 00;00;27;13 저도 워낙 요즘 빠르게 변하다 보니까 00;00;27;13 - 00;00;28;15 아는 게 그렇게 많지 않아요 00;00;28;16 - 00;00;29;18 뭐 말해봤자 00;00;30;03 - 00;00;32;17 vr, ar, 챗gpt 00;00;32;17 - 00;00;34;21 그리고 이번에 AR 선글라스가 나왔다 00;00;34;21 - 00;00;36;06 이 정도 밖에 모르는데요 00;00;37;05 - 00;00;40;02 그래서 어떤 다양한 게 있을까 알아가는 게 00;00;40;18 - 00;00;42;08 저 혼자는 조금 힘들 것 같아요 00;00;42;08 - 00;00;45;11 그래서 다양한 사람들한테 한번 물어보려고 합니다 00;00;45;16 - 00;00;48;26 어떠한 우리 문화에 영향을 주는 디지털 신기술이 있을지 00;00;48;26 - 00;00;50;26 모르면 물어보는게 더 괜찮잖아요 00;00;50;26 - 00;00;53;04 그럼 한번 사람들한테 물어보러 가보겠습니다 00;00;53;05 - 00;00;53;23 갈까요 00;00;53;23 - 00;00;54;25 렛츠 고오 00;00;56;18 - 00;00;58;12 근데 이것도 들어가지 않나요? 00;00;58;12 - 00;00;59;15 이게 전기차인데 00;00;59;15 - 00;01;02;02 이것도 어떻게 보면 신기술로 들어갈 것 같은데 00;01;02;17 - 00;01;03;18 해당되지 않나요? 00;01;04;27 - 00;01;06;05 신기술을 맞지만 00;01;06;09 - 00;01;09;01 문화에 영향을 주지 않아서 해당되지 않습니다 00;01;09;10 - 00;01;11;21 아 신기술이긴 한데 00;01;11;26 - 00;01;15;26 문화에 영향을 준 디지털 신기술에는 포함이 안 되니까 00;01;16;17 - 00;01;18;21 아~~ 그럼 이게 안 되겠네요 그럼~ 00;01;19;16 - 00;01;20;09 이것도 00;01;20;12 - 00;01;21;02 이거 00;01;21;16 - 00;01;22;13 이거도 안 되겠죠 00;01;22;20 - 00;01;26;05 이거 전기스쿠터긴 한데 이것도 안 되겠죠..? 00;01;26;08 - 00;01;29;18 아.... 문화에 영향을 준 디지털 신기술.... 00;01;30;04 - 00;01;30;26 어쩔 수 없죠 00;01;30;27 - 00;01;32;00 그럼 걸어가겠습니다 00;01;33;08 - 00;01;33;28 안녕하세요 00;01;34;03 - 00;01;34;26 안녕하세요~ 00;01;35;15 - 00;01;40;14 어떠한 신기술이 우리 삶에 도움을 줄 까요? 00;01;40;20 - 00;01;42;05 제 생각에는 AI 가 00;01;42;05 - 00;01;45;04 우리 삶에 도움을 많이 주는거 같아요 00;01;45;04 - 00;01;46;15 쳇GPT 같은거요? 00;01;46;15 - 00;01;47;08 네~ 00;01;48;14 - 00;01;49;28 그런게 도움이 많이 되죠 00;01;50;03 - 00;01;52;26 아이디어가 생각이 안날때 00;01;52;26 - 00;01;54;09 많이 도움되는거 같아요 00;01;54;09 - 00;01;56;24 좋은 장소를 가는데 도움을 줘요 00;01;56;28 - 00;01;59;24 좋은 장소를 알았는데 가는 방법을 모를때 00;02;01;28 - 00;02;07;05 당황스러운 상황이 안생기게 AI는 길찾는데 도움 되죠 00;02;07;25 - 00;02;11;16 신기술이 우리 삶에 도움을 준게 어떤게 있을까요? 00;02;12;12 - 00;02;16;19 너무 좋죠 지하철 탈때 너무 도움되요 00;02;16;19 - 00;02;18;21 AI 나 VR 같은거요? 00;02;17;16 - 00;02;18;07 네~ 00;02;19;20 - 00;02;23;00 좀더 구체적으로는 우리는 불어랑 영어를 하는데 00;02;23;29 - 00;02;25;18 AI 가 엄청 도움을 줘요 00;02;26;26 - 00;02;27;14 네~ 00;02;26;26 - 00;02;27;14 네~ 00;02;29;06 - 00;02;32;27 여행에서 현지인들이 하는 말을 알아 들을 수 있게해줘요 00;02;25;18 - 00;02;26;25 그럼 프랑스분들 이세요? 00;02;32;02 - 00;02;32;27 맞아요~ 00;02;33;11 - 00;02;34;08 정말 도움 많이 되요 00;02;34;19 - 00;02;37;06 한국말로 번역이 가능하죠? 00;02;37;04 - 00;02;37;22 네~ 00;02;37;22 - 00;02;39;06 AI 덕분이죠 00;02;40;22 - 00;02;44;20 우리 삶에 도움을 준 신기술은 뭐가 있을까요? 00;02;44;29 - 00;02;45;14 오케이 00;02;45;20 - 00;02;48;05 몇몇 기술을은 도움이 되죠 00;02;49;21 - 00;02;50;07 AI 같은거요 00;02;50;08 - 00;02;51;02 네 AI 요 00;02;51;06 - 00;02;52;26 완전 새로운 기술이고요 00;02;54;17 - 00;02;57;24 여러 개발과 글쓰는데 도움 되고있어요 00;02;58;08 - 00;02;59;22 본인에게 도움된건 뭐가 있어요? 00;02;59;22 - 00;03;02;16 여러 과제하는데도 도움 되고 00;03;02;19 - 00;03;05;18 프롬에 대해 적을때도 도움되요 00;03;06;12 - 00;03;08;00 친구는 어때요? 00;03;08;01 - 00;03;08;25 저요? 00;03;08;22 - 00;03;09;11 네~ 00;03;11;17 - 00;03;14;21 엄마가 저는 찾는데 사용해요 00;03;15;01 - 00;03;17;18 저를 안잃어버리려고요 00;03;17;26 - 00;03;19;18 이렇게 사람들한테 물어보니까 00;03;19;18 - 00;03;21;13 우리 문화에 영향을 준 신기술 00;03;21;13 - 00;03;23;19 디지털 신기술이 어떤 것들인지 00;03;23;19 - 00;03;26;11 어떻게 영향을 줬는지 조금은 이해가 가는 것 같아요 00;03;27;17 - 00;03;30;02 이렇게 물어보니까 배도 고픈데 밥 먹으러 갈까요 00;03;30;20 - 00;03;32;04 어우 배고파.. 가시죠 00;03;33;28 - 00;03;34;29 제가 여기를 왜 왔냐 00;03;35;00 - 00;03;36;17 보여주고 싶은게 있어서 왔는데 00;03;36;22 - 00;03;38;24 지금 주문하려고 이쪽 옆에 보시면 00;03;38;24 - 00;03;40;12 생각해보니까 키오스크 00;03;40;24 - 00;03;41;28 이것도 신기술이죠 00;03;41;28 - 00;03;44;05 어떻게 보면 이것도 신기술일 수 있을 것 같아서요 00;03;44;05 - 00;03;45;10 이것도 신기술 맞나요?? 00;03;45;26 - 00;03;49;26 네 키오스크도 문화에 영향을 준 신기술 맞습니다 00;03;49;29 - 00;03;50;29 아 네 맞네요 00;03;50;29 - 00;03;51;11 그죠 00;03;51;11 - 00;03;52;04 이거도 맞고 00;03;52;04 - 00;03;53;26 이 안에보시면 또 이렇게 00;03;54;09 - 00;03;55;11 QR코드가 있어요 00;03;55;17 - 00;03;57;02 그런데 이런 QR코드 00;03;57;13 - 00;04;00;13 스캔방식도 어떻게 보면 다 신기술이라고 생각하는데 00;04;00;19 - 00;04;01;14 여기 보시면 00;04;01;14 - 00;04;04;14 QR코드 찍고 3초 게임 하면 다양한 상품 드려요 00;04;04;15 - 00;04;05;04 있는데 00;04;05;16 - 00;04;06;06 신기술이죠 00;04;06;06 - 00;04;08;10 이거 한번 제가 게임 한번 해볼게요 00;04;08;15 - 00;04;10;08 그치 옛날엔 이런것도 없었는데 00;04;10;08 - 00;04;11;19 이렇게 QR코드 찍으면 00;04;11;24 - 00;04;15;04 이렇게 게임도 나오는거 보면 이게 다 신기술이죠 00;04;17;09 - 00;04;18;24 맛보기 군만두 대박 ! 00;04;18;26 - 00;04;20;16 맛보기 군만두 받았어요 00;04;20;16 - 00;04;23;26 그래서 지금 간단하게 와보니까 제가 알게 된 신기술 00;04;24;06 - 00;04;26;03 키오스크랑 QR코드 이렇게 두개가 있는데 00;04;26;03 - 00;04;28;13 제가 이 식당에 온 건 이것 때문에 온 게 아니라 00;04;28;18 - 00;04;31;04 다른 여러분들한테 보여주고 싶은 신기술이 있어요 00;04;31;22 - 00;04;33;08 주문하면서 보여드리겠습니다 00;04;33;21 - 00;04;34;19 렛스 고~! 00;04;35;07 - 00;04;37;02 이제 아까 제가 여기 온 이유 00;04;37;12 - 00;04;39;02 신기술이 이제 오고 있거든요 00;04;45;22 - 00;04;47;15 이야... 이거 ! 00;04;47;15 - 00;04;49;17 주문하신 음식이 나왔습니다 00;04;49;19 - 00;04;51;06 일단 음식 받을게요 00;04;55;03 - 00;04;56;11 맛있게 드세요~ 00;04;57;29 - 00;04;59;25 와 이러고 돌아가기까지해?? 00;05;01;15 - 00;05;03;03 지금 보여드린 이 서빙로봇 00;05;03;10 - 00;05;05;24 이게 우리 문화에 영향을 주는 신기술 00;05;06;04 - 00;05;08;23 딱! 적합한 거라고 생각해서 이 식당에 온 겁니다 00;05;09;00 - 00;05;10;22 그리고 아까 보여드린 QR코드로 00;05;10;22 - 00;05;13;13 이렇게 이벤트 게임 해서 군만두까지 받았어요 00;05;14;17 - 00;05;16;18 신기술이 생각보다 우리 주변에 00;05;16;18 - 00;05;18;24 가까이 있다는 걸 또 이렇게 한번 느낍입니다 00;05;19;01 - 00;05;20;14 그럼 저는 먹으러 갈게요 00;05;20;25 - 00;05;22;03 아 맛있겠다 00;05;24;24 - 00;05;25;11 음~! 00;05;25;25 - 00;05;26;25 그럼 다 먹었고 00;05;27;02 - 00;05;29;09 문화에 영향을 준 신기술 그 두 번째 00;05;29;11 - 00;05;32;07 제가 생각하는 두 번째는 여기도 해당될 것 같아요 00;05;32;16 - 00;05;33;23 거기로 한번 가보겠습니다 00;05;34;09 - 00;05;34;27 이동할게요 00;05;35;11 - 00;05;38;21 그럼 한국인이면 또 밥 먹고 나서 카페 빠질 수 없죠 00;05;38;22 - 00;05;40;20 그래서 지금 카페 왔습니다 00;05;41;04 - 00;05;42;22 어디냐 하면 바로 보여드릴게요 00;05;42;27 - 00;05;43;28 그럼 도착했는데요 00;05;43;28 - 00;05;45;14 바로 이 친구입니다 00;05;45;16 - 00;05;47;25 지금 앞에 보이는 로봇 커피 머신이에요 00;05;47;25 - 00;05;48;29 오 막 인사하고있네 00;05;48;29 - 00;05;49;22 안녕~~ 00;05;51;25 - 00;05;52;14 웃어~! 00;05;52;24 - 00;05;54;25 여기 표정 보여요? 막 웃고 있어요 00;05;56;16 - 00;05;58;04 이 정도로 똑똑한 줄 몰랐네 00;05;58;05 - 00;06;01;24 제가 지금 2번째로 온 우리 문화에 영향을 주는 신기술 00;06;01;24 - 00;06;04;20 지금 보이는 커피를 만들어주는 커피로봇이에요 00;06;06;01 - 00;06;07;29 제가 몇번 사용해 봤는데 00;06;07;29 - 00;06;09;02 이 친구도 되게 00;06;09;02 - 00;06;11;19 우리 생활을 편하게 해주는 신기술이지 않나 해서 00;06;11;19 - 00;06;12;25 지금 보여드리고 있습니다 00;06;13;03 - 00;06;15;12 항상 마실 때마다 아메리카노만 마셔왔어요 00;06;15;12 - 00;06;17;17 근데 이 친구가 얼마나 잘 만드는지 00;06;18;00 - 00;06;21;07 아이스 꿀자몽 블랙티 저거 한번 마셔볼게요 00;06;21;17 - 00;06;24;08 지금 저 뒤에 보면 제 음료수 만들고 있네요 00;06;32;11 - 00;06;33;25 입구가 완전히 열리면 00;06;33;25 - 00;06;35;08 음료를 꺼내주세요 00;06;35;29 - 00;06;37;26 시럽음료는 저어 드시면 00;06;37;26 - 00;06;39;13 더욱 맛있습니다~! 00;06;42;25 - 00;06;44;13 맛있게 커피를 타줬어요 00;06;44;13 - 00;06;47;13 이런 편리한 신기술도 우리 문화의 영향을 주는 00;06;47;19 - 00;06;48;27 신기술일 수 있겠죠 00;06;49;05 - 00;06;50;18 얼마나 편해졌는지 00;06;50;18 - 00;06;52;27 이렇게 직원분한테 물어보려고 했는데 00;06;52;29 - 00;06;53;27 직원도 없어요 00;06;53;27 - 00;06;56;01 진짜 얘 혼자 이렇게 다 합니다 00;06;56;09 - 00;06;57;08 너무 신기하죠 00;06;57;15 - 00;07;00;19 지금 제가 보여드린 건 로봇 위주로 보여드렸는데 00;07;00;19 - 00;07;03;16 이제 진짜 우리 신기술로 더 재미를 볼 수 있는것 00;07;03;16 - 00;07;04;09 그게 뭔지 00;07;04;17 - 00;07;06;08 그쪽 가서 조금 더 보여드릴게요 00;07;06;10 - 00;07;07;06 이동하겠습니다 00;07;07;06 - 00;07;08;11 레스 고오~ 00;07;09;01 - 00;07;09;27 어우 맛있다 00;07;10;00 - 00;07;13;12 제가 말씀드린 문화에 영향을 준 디지털 신기술 00;07;13;24 - 00;07;16;22 그 가장 대표적인 곳이 여기 아닐까 생각하는데요 00;07;16;22 - 00;07;17;17 바로 여기 00;07;17;17 - 00;07;18;26 VR 게임장 입니다 00;07;19;06 - 00;07;22;23 저 어릴 때만 해도 PC방, 오락실 이 정도 밖에 없었는데 00;07;22;24 - 00;07;25;05 디지털 신 문화가 이렇게 발전 되면서 00;07;25;22 - 00;07;27;03 VR게임장도 생겼죠 00;07;27;03 - 00;07;28;20 그래서 여기가 대표되는 것 같아서 00;07;28;20 - 00;07;30;26 여기 한번 저도 체험해 보겠습니다 00;07;31;02 - 00;07;31;26 가볼게요 00;07;43;18 - 00;07;45;22 이야... 여러분 어렵네요.. 00;07;45;22 - 00;07;47;14 어렵고 확실히 생생하고 00;07;47;14 - 00;07;49;16 요즘 디지털 신기술이 진화했다 00;07;49;16 - 00;07;52;05 진짜 수준 높아졌다 이런 거 많이 본 것 같습니다 00;07;52;13 - 00;07;54;22 그럼 너무 재미있었고 들어가 보도록 할게요 00;07;54;29 - 00;07;55;24 이동하겠습니다 00;07;56;08 - 00;07;57;04 그럼 이렇게 해서 00;07;57;04 - 00;07;59;25 우리 문화에 영향을 준 디지털 신기술 00;07;59;25 - 00;08;02;16 에 대해서 같이 이렇게 알아보고 찾아봤는데요 00;08;02;19 - 00;08;04;02 확실한 건 저 혼자 00;08;04;02 - 00;08;06;13 이게 뭐지? 어떤게 좋을까? 하고 생각하는 것보다 00;08;06;13 - 00;08;08;02 다양한 사람들한테 물어보니까 00;08;08;02 - 00;08;11;22 이런게 디지털신문화고 이런게 우리 문화에 영향을 주는구나 00;08;11;22 - 00;08;12;24 조금 더 알게 된 것 같아요 00;08;13;02 - 00;08;16;17 실제로 서빙 로봇을 사용하고 있는 직원분들한테 물어보니까 00;08;16;17 - 00;08;18;04 처음에는 조금 어려웠는데 00;08;18;04 - 00;08;20;28 익숙해지니까 이게 직원 한명 쓰는 것보다 00;08;20;28 - 00;08;24;04 그 이상의 몫을 한다고 되게 편하다고 얘기해 주셨고요 00;08;24;04 - 00;08;26;07 그리고 VR존 VR게임장도 00;08;26;07 - 00;08;28;22 예전보다 확실히 요즘 신기술이 발전하니까 00;08;28;22 - 00;08;30;07 그만큼 VR에 대해서 00;08;30;07 - 00;08;31;21 궁금해하시는 분들도 많고 00;08;31;21 - 00;08;34;01 찾아주는 고객들이 많다 라고 합니다 00;08;34;01 - 00;08;35;21 이 모든 과정을 통해서 00;08;35;21 - 00;08;37;22 문화 디지털 신기술 이라는게 00;08;38;00 - 00;08;41;07 우리 삶에 가까이 있으면서 우리 삶을 편안하게 해준 00;08;41;07 - 00;08;42;15 그런 신기술이 바로 00;08;42;15 - 00;08;44;25 문화 디지털 신기술이라는 걸 알게 됐는데요 00;08;44;25 - 00;08;47;01 이제 다음 영상 부터는 조금 더 00;08;47;05 - 00;08;49;26 디지털 신기술이면서 우리 문화에 가까이 있는건 00;08;49;26 - 00;08;50;27 어떤게 있을지 00;08;50;27 - 00;08;53;26 문화피디로써 좀 더 다양한 영상 보여드리도록 하겠습니다 00;08;53;28 - 00;08;55;06 이번영상 여기까지 였고요 00;08;55;09 - 00;08;56;19 다음영상에서 뵙도록 하겠습니다 00;08;57;00 - 00;08;58;01 다음 영상에서 만나요~! 00;08;58;06 - 00;08;58;25 안녕~!
관리자
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05:01
[문화PD] 역사의 중심, 종로의 박물관은 실감형 콘텐츠로 통(通)한다!
기획의도 및 설명 K-역사 콘텐츠의 중심,종로구!경복궁과 종묘가 있는 역사적 상징성 때문에 종로구는 항상 관광객들로 붐빈다.그래서인지 종로구에는 역사박물관도 참 많은데,특히 경희궁 옆 서울역사박물관과 경복궁 옆 국립고궁박물관은 외국인과 관광객이 많이 찾는 종로구 대표 박물관이다.이 박물관들의 특징은 유물을 전시하는 데에 그치는 것이 아니라 실감형 콘텐츠를 통해 우리 역사를 알기 쉽고 재미있게 전달하는 데 있다.서울역사박물관의 도시모형영상관,국립고궁박물관의 디지털문화유산나눔방을 방문하면서 어떤 디지털 신기술이 박물관에 쓰였는지 알아보고,방문객들이 어떤 체험을 할 수 있는지 탐방기 형식으로 알아보자.그리고 이렇게 놀라운 체험을 제공하는 박물관들의 콘텐츠가 어떤 의의가 있는지,어떤 효과가 있는지 알아보자. 사용음원 -유튜브 무료음원사용 1. Introspective Taal - Aakash Gandhi 2. Look Both Ways - Nathan Moore
서지훈
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