문화체육관광부 KCISA 한국문화정보원 제 4회 문화체육관광 인공지능데이터 활용 공모전
공모요강
공모전 소개
데이터 활용 역량을 높이고 AI 기반 서비스 개발을 촉진함으로써, 우리 문화 생태계의 경쟁력을 강화하고 새로운 활력을 불어넣고자 합니다.
기술과 문화의 융합을 통해 더 나은 미래를 설계할 여러분의 창의적인 아이디어와 열정적인 참여를 진심으로 기다립니다.
참여대상
- 대한민국 국민 누구나
- 개인 또는 단체(5인 이내/ 기관, 기업 참가 가능)
참가분야 및 세부 부문 *우수사례 분야는 제품 및 서비스를 개발하고 시제품이 완료된 상태
| 분야 | 공모 부문 | 내용 |
|---|---|---|
| 신기술활용 | ADX 우수사례 | AI·디지털 기술을 활용한 문화서비스 우수사례
모바일(APP), 웹(WEB) 서비스 개발 등 시제품 구현이
완료되었거나 상용화된 아이템(증빙자료 필수 첨부) |
| ADX 아이디어 | AI·디지털 기술을 활용한 문화서비스 사각해소 및 국민체감형 서비스 기획 | |
| 문화데이터 활용 | 문화데이터 우수사례 | 문화데이터를 핵심 자원으로 활용하고 AI 기술도 활용한 제품서비스 우수사례
모바일(APP), 웹(WEB) 서비스 개발 등 시제품 구현이
완료되었거나 상용화된 아이템(증빙자료 필수 첨부) |
| 문화데이터 아이디어 | 문화데이터를 핵심 자원으로 활용하고 AI 기술도 활용해 사회문제 해결 또는 서비스 아이디어 기획 | |
| 데이터분석 | - | 문화데이터 분석을 통한 정책 현안 해결 또는 분석 인사이트 도출 |
문화데이터 분야 참가자 유의사항
-
*(필수)
문화데이터 활용 부문인 경우 문화체육관광부 소속 및 산하/유관기관/단체가 개방 중인 공공데이터 포털(www.data.go.kr) 데이터 또는 문화체육관광부 데이터플랫폼에서 개방 중인 데이터 1종 이상을 반드시 활용해야 함
-
*(선택)
타분야/기관 공공데이터와 융복합·활용 가능
- * 참가신청서 내 URL 필수 첨부
-
*
문화체육관광부 데이터플랫폼 및 데이터 이용 방법에 대한 자세한 사항은 문화데이터 활용 설명회( '26.5.13.(수) 14:00~, 한국문화정보원(서울시 마포구 월드컵북로 400) 7층 대회의실)에서 자세히 안내해 드립니다.
- 공모전 홈페이지(culture.go.kr/digicon)에서 참가 신청 서류 양식을 다운로드 후 작성하여 온라인 제출
- 제출서류 : 참가신청서, 기획서(또는 분석보고서), 참가 서약서, 개인정보 수집 및 이용에 관한 동의서
- 신청 서류는 양식에 맞춰 작성 후 PDF파일로 변환하여 1개의 압축파일로 제출
- 예시) 분야_부문_팀명.zip(예: 우수사례_디지털혁신_이윤희)
- 작년도 양식과 차이가 있으므로, 반드시 2026년도 최신 양식을 다운로드하여 작성 부탁드립니다.
시상내역
- 총 상 금 : 5,000만원
- 시상규모 : 3개분야 15점 (※장관상5점)
| 분야 | 부문 | 시상 | 시상금 |
|---|---|---|---|
| 신기술활용 | ADX 우수사례 | 대상(1), 우수(1), 장려(1) |
대상(10백만원, 장관상) 우수(3백만원) / 장려(2백만원) |
| ADX 아이디어 | 대상(1), 우수(1), 장려(1) |
대상(3백만원, 장관상) 우수(2백만원) / 장려(1백만원) |
|
| 문화데이터 활용 | 문화데이터 우수사례 | 대상(1), 우수(1), 장려(1) |
대상(10백만원, 장관상) 우수(3백만원) / 장려(2백만원) |
| 문화데이터 아이디어 | 대상(1), 우수(1), 장려(1) |
대상(3백만원, 장관상) 우수(2백만원) / 장려(1백만원) |
|
| 데이터분석 | - | 대상(1), 우수(1), 장려(1) |
대상(5백만원, 장관상) 우수(2백만원) / 장려(1백만원) |
-
* 문화데이터 활용 분야 대상작은 소속․공공기관 우수작과 통합심사를 통해 <제14회 범정부 공공데이터·AI 활용 창업경진대회> 출품작 선정
-
* 통합심사 진출작은 1차 심사 작품수에 따라 작품 수가 변경될 수 있음
추진일정
-
01
4월 27일(월) ~ 6월 26일(금) 접수
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02
7월 1, 2차 심사 진행
-
03
8월 12일 범정부 공공데이터·AI 활용 창업경진대회 진출작 제출
-
04
11월 17일(화) 시상식
심사기준
- 1차 서류, 2차 PT 발표 심사 실시(1차 심사를 통과한 개인/팀에 한해 2차 평가 실시)
| 공모 분야 | 심사기준 | 내용 |
|---|---|---|
| 신기술 활용 |
1차(서면) : 기획성(25), 적합성(25), 차별성(20), 활용성(20), 사회적기여도(10) 2차(발표) : 창의성·혁신성(25), 문제해결력(25), 완성도(25), 확정성 및 지속성(25), AI 활용성(가점5) |
|
| 문화데이터 활용 |
1차(서면) : 기획성(25), 데이터활용(25), AI활용(20), 활용성(20), 사회적 기여도(10) 2차(발표) : 완성도(30), 혁신성(25), 독창성(20), 발전가능성(20), ESG 혁신(5) |
|
| 데이터 분석 |
1차(서면) : 기획성(20), 논리성(20), 구체성(20), 창의성(20), 활용성(20) 2차(발표) : 기획성(20), 논리성(20), 구체성(20), 창의성(20), 활용성(20) |
유의사항
참가자격 관련
- 개인 또는 팀, 단체, 기업의 형태로 참여 가능하나 팀으로 참가 시 팀장 포함 최대 5인
- 동일한 아이디어(또는 아이템)로 타 기관 경진대회 및 공모전에 입상한 경우 참가 불가
- 타인의 산업재산권, 저작권 등 권리를 침해할 우려가 있는 아이템(또는 아이디어) 참가 불가
제출서류 관련
- 공정한 심사를 위하여 제시된 첨부 서류 규격을 준수하지 않거나 일부 항목을 작성하지 않을 시 심사 대상에서 제외될 수 있음
- 아이디어(서비스)명, 대표자, 팀 명, 팀 구성원 등 작성한 신청서 내용을 접수 마감일 이후에는 변경할 수 없음
- 마감 시한 초과 및 서류 제출 누락으로 인한 불이익은 책임지지 않음
- 참가 신청 서류 접수 시 PDF 파일로 등록 권장(서명 반드시 포함)
- 제출된 서류는 일체 반환하지 않으며 타인의 아이디어, 기술 등을 모방한 경우 발생하는 모든 민·형사상 책임은 참가자에게 있음
- 제출된 자료에 대해 허위사실 및 부당행위 적발 시 선정 취소 등 제재 조치하며, 이에 이의를 제기하지 못함
심사·평가 관련
- 평가항목 및 배점 비율은 향후 평가위원회에서 변경될 수 있음
- 2차 발표 대상자 및 선정 결과는 개별 통보(E-MAIL 및 문자)
- 발표(PT)로 진행되는 심사에 불참하는 경우 심사에서 제외될 수 있음
- 평가항목 및 배점 비율은 향후 평가위원회에서 변경될 수 있음
- 심사 점수는 공개하지 않으며, 심사 기준에는 적합한 작품이 없을 경우 시상 규모 축소 및 변경될 수 있음
- 심사 결과에 따라 시상하지 않을 수 있음
선정·시상 관련
- 상장과 상금은 대표자(1인)에게만 수여
- 상금에 대한 제세공과금은 수상자 본인 부담이며, 총 상금에서 세금 공제 후 지급됨
지식재산권 등 권리 보호 관련
- 출품한 응모작 및 수상작에 대한 저작권(저작인격권과 지적재산권 등)은 출품자 본인에게 있음
- 제 3자의 저작권, 특허권, 초상권 등의 모든 지식재산권 및 정보의 무단 사용 등으로 발생하는 법적 문제에 대한 책임은 참가자에게 있으며 추후 문제 발생 시 접수 또는 입상이 취소될 수 있음
- 수상작에 한하여 주최/주관에서 비영리 목적으로 저작물 이용을 사용할 수 있음
참가 취소 관련
- 참가자 및 출품된 응모작에 대하여 아래와 같은 부정행위 또는 결격 사유가 있는 작품은 시상 대상에서 제외되며, 시상 이후에도 문제가 발견되는 경우 입상 취소 (상장 및 상금 환수), 법적 책임이 발생될 수 있음
- 1. 제출 서류 기재불비에 해당하는 경우
- 2. 명의 도용: 타인(가족 포함)의 이름 및 전화번호를 사용하여 응모하는 행위
- 3. 표절: 타인의 독창적인 아이디어 또는 창작물을 활용하는 행위
- 4. 위조: 허위의 내용을 만들어서 응모하는 행위
- 5. 변조: 인위적인 조작, 임의 변형. 삭제를 통해 응모내용 등을 왜곡하는 행위
- 6. 단순·반복적인 작업을 자동화해 처리하는 프로그램(매크로 프로그램 등) 활용하거나
- 7. 기타 응모 시스템을 교란하는 행위
- 8. 타인의 권리(지식재산권 등)를 침해하는 행위
- 9. 응모작이 타 경진대회 또는 공모전 수상작(중복)에 해당하는 경우 그 외 공모전 평가위원들이 부정행위로 인정하는 행위
신기술 활용 세부심사 기준
1차 서류평가
- 기획성 (25%) - 기획 배경, 목표, 대상, 설계방식 등이 논리적이고 설득력있는가
-
적합성 (25%)
- 공모전의 목적과 주제, 방향이 적합한가
- 문화 분야에 대한 이해와 문제 설정이 적절한가 -
차별성 (20%)
- 기존 유사 사례와 명확히 차별화되는 요소가 있는가
- 기존 대비 명확한 개선점 또는 혁신 요소가 있는가 -
활용성 (20%)
- 사용자가 사용하기 쉽고 유용한가
- AI 기술 등 최신 기술을 적절하게 활용했는가 -
사회적 기여도 (10%)
- 기획의도가 공공의 이익에 기여하며 문제 해결에 효과적인가
- 지역, 세대, 소외 계층 등을 고려한 포용성과 다양성이 반영되었는가
2차 발표평가
-
창의성·혁신성 (25%)
- 기존에 없던 참신한 아이디어(사례)인가
- 새로운 기술, 방법, 관점 등을 도입하여 혁신적인 결과를 제시하는가
- 아이디어(사례)가 사회에 미치는 영향력이 큰가 -
문제해결력 (25%)
- 기획서(서비스)가 사회 문제 해결에 기여하는가
- 사용자 관점에서의 필요성과 효과가 타당하고 구체적인가 -
완성도 (25%)
- 문제 인식부터 해결까지의 전개구조가 체계적이고 명확하게 설계되었는가
- 위험 요인에 대한 대응 전략이 있는가
- 사례의 경우 실제로 성과가 입증되었거나 파급력이 있는가 -
확장성·지속성 (25%)
- 향후 발전 가능성(창업·유관 분야 협력 등)이 있는가
- 콘텐츠·기술·데이터의 재사용 및 연계 가능성이 있는가
- 서비스의 지속 가능성과 관리 방안이 제시되어 있는가 -
가점 (5%)
- AI 등 최신 기술을 창의적으로 활용하여 문제 해결의 효과성과 혁신성을 높였는가
- 제안된 AI 기술이 실제 구현 가능한 수준이며, 적용 방안이 구체적으로 제시되었는가
문화데이터 활용 세부심사 기준
1차 서류평가
-
기획성 (25%)
- 문제 해결을 위해 새로운 관점에서 접근했는가
- 기존 유사 사례와 명확히 차별화되는 요소가 있는가 - 데이터활용 (25%) - 제품·서비스 및 아이디어 구현에 데이터가 핵심 역할을 하고 있는가
-
AI활용 (20%)
- AI가 의미있는 역할을 수행하고 있는가
- AI 기술 등 최신 기술을 적절하게 활용했는가 -
활용성 (20%)
- 많은 국민들이 활용할 만큼 필요한 기획인가
- 사용자가 사용하기 쉽고 편리한가 -
사회적 기여도 (10%)
- 기획의도가 공공의 이익에 기여하며 문제 해결에 효과적인가
- 지역, 세대, 소외 계층 등을 고려한 포용성과 다양성이 반영되었는가
2차 발표평가
-
완성도 (공공데이터 활용) (30%)
- 문화데이터 활용 사례로서 기획의 완성도가 있는가
- 제품·서비스 아이디어 구현에 데이터가 핵심 역할을 잘 수행하고 있는가 -
혁신성 (AI활용) (25%)
- 적용하려는 AI 기술이 문제 해결에 적절한가
- AI 모델·서비스의 성능(정확도, 효율성)이 검증되었는가 -
독창성 (20%)
- 기존 유사 제품서비스/아이디어와의 차별점 및 독창성이 있는가
- 문제를 해결하기 위해 새로운 관점에서 접근했는가 -
발전가능성 (20%)
- 문화·관광·콘텐츠 분야 창업·사업화 가능성이 있는가
- 투자유치·매출 창출 가능성이 있으며, 국내외 유망기업으로 성장할 가능성이 있는가 - ESG 혁신 (5%) - 일자리 창출, 탄소 중립, 윤리 경영 등 ESG(환경·사회적 가치·지배구조) 경영 실현 가능성이 있는가
데이터 분석 세부심사 기준
1차 서류평가
- 기획성 (20%) 분석 주제와 목적에 맞게 분석을 기획했는가
- 논리성 (20%) 분석 내용이 데이터를 근거로 논리적으로 전개되는가
- 구체성 (20%) 분석 과정 및 기법이 구체적으로 제시되었는가
- 창의성 (20%) 새로운 관점을 제시했는가
- 활용성 (20%) 문화데이터를 적절히 융합하여 분석했는가
2차 발표평가
- 기획성 (20%) - 분석 주제와 목적에 맞게 분석을 했는가
- 논리성 (20%) - 분석 내용이 데이터를 근거로 논리적으로 전개되는가
- 구체성 (20%) - 분석 과정 및 기법이 구체적으로 제시되었는가
- 창의성 (20%) - 새로운 관점을 제시했는가
- 활용성 (20%) - 문화데이터를 적절히 융합하여 분석했는가